Blockchain en la industria del entretenimiento podrá desarrollar nuevos modelos de negocio

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EN RESUMEN
El Trust Project es un consorcio internacional de organizaciones de noticias que establecen un estandar de transparencia.

Las innovaciones en la tecnología blockchain están evolucionando a la velocidad de la luz. Las industrias están planeando hacer frente a los desafíos actuales con la ayuda de estos avances tecnológicos.



Para el año 2024, el mercado global de blockchain para la industria de los medios de comunicación y el ocio superará los 1.540 millones de dólares. Con una tasa de crecimiento anual compuesta del 32% prevista de 2018 a 2024.

La principal razón por la que las industrias están interesadas en utilizar la tecnología blockchain es por su trazabilidad, precisión, eficiencia y transparencia.



Obstáculos para blockchain

Blockchain tiene el potencial de crear más formas de ganar dinero para los artistas, tanto nuevas como existentes.

También desempeñará un papel importante en la protección de la propiedad intelectual de los propietarios de contenidos. Pero esta tecnología aún está en desarrollo. Los primeros actores en este ámbito deben tener en cuenta los posibles costes y desafíos.

Por el momento, blockchain no está regulada. Es necesario crear normas standard de uso comunes. Esto incluye normas comunes entre los participantes para los casos de uso de blockchain que requieren numerosas restricciones.

En algunos casos, puede ser necesario sustituir la tecnología actual por completo para que las ventajas de las soluciones de blockchain funcionen mejor. En general, la integración de dicha tecnología es obligatoria para garantizar la construcción, las pruebas y la seguridad.

También hay preguntas sobre dónde se almacenan exactamente estas propiedades intelectuales. Además, con la integración de terceros que almacenan esa cantidad masiva de datos, ¿a quién pertenecen los bienes inmuebles? Responder a estas preguntas será fundamental para crear estas soluciones blockchain.

Es fundamental que los integrantes de la industria del ocio empiecen a trabajar en estas normas. Esto incluye la identificación de las áreas en las que la tecnología será beneficiosa para los actores clave.

Blockchain transforma la industria del ocio

Blockchain en la industria del entretenimiento está ayudando a las organizaciones a desarrollar nuevos modelos de negocio. Esto permite que un amplio abanico de sectores se adapte a las innovaciones tecnológicas y a la evolución de los requisitos y demandas de los clientes.

La incorporación de blockchain ayuda a crear un enfoque más amigable para los creadores de contenidos. Por ejemplo, permite diferentes métodos de pago con la ayuda de liquidaciones automatizadas.

A continuación, los cinco principales casos de uso de blockchain que van a remodelar la industria del entretenimiento:

Pagos de cánones

La recaudación, así como la distribución de los pagos de derechos, se ha vuelto más complicada, especialmente con el aumento de los servicios de streaming. Desde hace muchos años, los creadores de contenidos independientes se esconden detrás de Hollywood y otros grandes monopolios de la industria.

Estos talentosos creadores luchan por presentar sus ideas directamente a un público mundial de inversores. Asimismo, cuando un nuevo músico es descubierto y firma su primer contrato, descubre que el 90% de sus ganancias van a parar a la industria.

Sin embargo, una serie de proyectos innovadores están tratando de resolver este problema. Por ejemplo, un grupo de artistas y desarrolladores, que se autodenomina Blockchain Music Entertainment, está descentralizando las industrias de la música y el entretenimiento.

Para conseguirlo, han creado los tokens de utilidad MP3 y MP4. Estas monedas DeFi están hechas para acabar con el proceso de la industria de tener que recurrir a inversores, sellos y máquinas de codicia centralizadas.

Además, blockchain permitirá desarrollar contratos inteligentes para los contenidos. Estos se adjuntarán a una pieza de música o película. Esto también añadirá confianza, velocidad y precisión al proceso de verificación. Esto se hará mediante la ejecución automática de los términos del contrato y el reparto de beneficios entre los artistas.

Blockchain también jugará un papel crucial en la disrupción y eliminación de las asociaciones de cobro de derechos de autor. En la actualidad, estas desempeñan un papel de intermediarios centralizados en el cobro.

Prevención de la piratería y el fraude

Para la industria del entretenimiento, la piratería y las actividades fraudulentas son un gran problema. El dinero perdido por estas actividades alcanzará los 52.000 millones de dólares en el año 2022, según los analistas.

Las copias falsificadas de contenidos suponen grandes pérdidas para los artistas y creadores de contenidos. Pero la incorporación de blockchain en la industria del ocio para la prevención de la piratería está todavía en sus primeras etapas.

Es extremadamente difícil combatir la piratería. Esto se debe a que no hay pruebas suficientes para explicar las razones que la motivan.

Según el organismo de investigación sobre derechos de autor CREATe, las razones van desde las normas culturales hasta la falta de accesibilidad. En algunos casos, hay incluso una creencia cultural muy arraigada de que el contenido no tiene valor.

Para ayudar a ello, primero se incluirá blockchain a pequeña escala. Esto se hará a través de medidas para facilitar la vigilancia de los contenidos hasta el uso de la tecnología para marcar el contenido de manera forénsica.

A medida que vayamos comprendiendo mejor las principales motivaciones de la piratería, blockchain empezará a evolucionar como herramienta para ayudar a evitarla.

Métricas de interración publicitario

En 2019, el fraude publicitario costó al sector 23.000 millones de dólares. El dinero de la publicidad es ineficiente ya que es perdido debido al tráfico no válido, el tráfico de bots o los anuncios ocultos. Esto se traduce en una experiencia de usuario frustrante y con un escaso retorno de la inversión.

La incorporación de la tecnología blockchain para la publicidad de entretenimiento proporcionará métricas inmutables para los creadores. Estas ayudarán a los anunciantes, agencias y clientes a atribuir y rastrear las métricas publicitarias de forma precisa y eficiente.

Esto les ayudará a vigilar claramente cómo se gasta su presupuesto. Además, podrán rastrear el origen de los clics reales e identificar fácilmente los bots.

El uso de blockchain como libro de contabilidad compartido también garantiza la protección contra accesos no autorizados, manipulaciones y actividades fraudulentas.

Micropagos

En la actualidad, los creadores de contenidos están perdiendo el dinero de quienes no están dispuestos a pagar una suscripción completa por su trabajo. Esto se debe a que actualmente colocan estos medios detrás de muros de pago.

En el futuro, los micropagos desempeñarán un papel más importante en los ingresos de los artistas. Aumentará el interés por pagar una pequeña cantidad para acceder a la entrada del blog o la serie de televisión que le interesa. Esto dará lugar al crecimiento de los micropagos.

Ventas peer-to-peer

En el futuro, la tecnología blockchain permitirá a los creadores de contenidos tener una mejor supervisión de su material protegido por derechos de autor.

El intercambio de archivos ilegales entre pares (P2P) de películas y programas de televisión es ya muy común. En el futuro, este intercambio de archivos se convertirá en un proceso legítimo que podrá ser monetizado y controlado.

Los propietarios de los contenidos cobrarán tasas cuando los clientes se suscriban o compren contenidos alojados en la blockchain. Una vez comprados, podrán compartirlos entre sus amigos.

Esto creará otro flujo de dinero para los propietarios de los contenidos. También proporciona transparencia en el intercambio y el uso de activos protegidos por derechos de autor.

Los artistas también podrán realizar el trabajo administrativo del negocio a través de la automatización. Esto incluirá contratos, pagos y licencias. Los creadores podrán vender su trabajo entre pares una vez que el trabajo basado en los contratos esté automatizado. También se realizará a una fracción del coste.

Un mercado basado en blockchain permite a los creadores de contenidos digitales interactuar con su público sin costosos intermediarios.

Liberando el futuro con blockchain

La aplicación de blockchain en la industria del entretenimiento avanza a pasos agigantados.

En ciertas áreas, siempre hay margen de mejora. Blockchain está permitiendo a las industrias remodelar sus procesos para la próxima era competitiva.

La tecnología Blockchain permite una amplia gama de aplicaciones. También cede todo el poder a los creadores de contenidos. Esto se hace proporcionando un enfoque más centrado en el cliente.

Esto ayudará a las empresas a trabajar con un alto índice de precisión y eficiencia. También eliminará la dependencia de los intermediarios y mejorará la recaudación de dinero para los artistas. Además, allana el camino a nuevos modelos de negocio con una ventaja competitiva.

Como resultado, la industria del entretenimiento debería estar entusiasmada con la posibilidad de desbloquear todo el potencial de la tecnología blockchain.

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Ejiofor Francis es un experto en marketing de relaciones públicas con más de seis años de experiencia. Su enfoque actual corresponde a la tecnología y los negocios blockchain. A Francis le encanta ayudar tanto a las empresas emergentes (ICO, etc.) como a las empresas medianas a desarrollar su producto con las "estrategias más adecuadas para el marketing de contenido"

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