El metaverso continúa alcanzando nuevas alturas con la evolución de los dispositivos portátiles, como los auriculares de realidad virtual (VR). Sin embargo, dadas las adversas condiciones económicas, las ventas de estos auriculares han disminuido. Pero, ¿las empresas todavía creen que 2023 será el año del metaverso?
El metaverso fue una de las mayores tendencias de 2022. Se estimó que la industria crecería a 800 mil millones de dólares en 2024, según un informe de Bloomberg de diciembre de 202.
El inmenso crecimiento del metaverso y la realidad virtual ha atraído a muchos empresarios de los juegos, las artes, el comercio electrónico, la atención médica, la blockchain y otros líderes minoristas para unirse al espacio del metaverso.

El metaverso es un entorno digital simulado que combina la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), conceptos de redes sociales y blockchain para crear áreas para una rica interacción con el usuario que se asemejan al mundo real. La persona puede jugar a la tienda e incluso trabajar en este entorno simulado sin salir de la comodidad de su hogar.
Los usuarios pueden unirse al metaverso desde cualquier parte del mundo. Necesitan una conexión a Internet de alta velocidad y un visor de realidad virtual para sumergirse en un mundo simulado y en 3D.
Auriculares para el metaverso
Los cascos de realidad virtual transportan a la persona a un mundo digital sin levantarse de la cama ni salir de casa. Los auriculares y los guantes VR se utilizan para ingresar al dominio. Sin embargo, se informa que para 2030 estos auriculares VR se transformarán en un traje háptico de cuerpo completo.
En la actualidad, el auricular que generó revuelo en el mercado fue el Quest 2 de Meta, que estuvo disponible en 2020. Le siguió el Quest Pro, que se centró en las empresas pero costó 1,100 dólares más que el Quest 2.

El aumento significativo de precio lo ha hecho inasequible para muchos entusiastas de la realidad virtual. Esto es evidente en las estadísticas de ventas en Estados Unidos ya escala global, dada la participación mayoritaria y el dominio de Meta.
Según datos de NPD Group, las ventas de visores de realidad virtual se desplomaron 2% a fines de diciembre de 2022 desde 1,100 millones de dólares en 2021. La disminución ascendió a 12% interanual a 9,60 millones de dólares.
La disminución de las ventas no sorprende dadas las duras condiciones del mercado. Ben Arnold , analista de electrónica de consumo de NPD a través de Twitter, le dijo a BeInCrypto: “La realidad virtual tuvo unas vacaciones increíbles en 2021. Fue un gran momento (en 2021) para obtener uno de estos productos, y la realidad virtual lo aplastó por completo”.
No obstante, el aumento de los precios atribuido a la inflación siguió siendo el principal factor detrás de la disminución de las cifras de ventas para 2022. Para arrojar más luz sobre la narrativa, BeInCrypto contactó a los analistas de CCS Insight. Después de la conversación por correo electrónico, el equipo declaró en un informe:
“La debilidad macroeconómica está dejando su sello en los mercados de dispositivos de consumo, y los dispositivos de realidad virtual y aumentada, a menudo denominados juntos como realidad extendida, no son una excepción”.
La empresa dijo que las ventas de unidades globales en este segmento alcanzaron los 10 millones de dólares en 2022. Pero solo se espera que crezcan a 11,40 millones de dólares en 2023.
Apple, Sony, súbanse al carro del metaverso
El gigante tecnológico Apple tiene como objetivo lanzar su versión de auriculares este año. Otro nombre líder en el juego, la iteración de auriculares de Sony costará alrededor de 500 dólares y llegará el próximo mes.

Otra empresa de tecnología con sede en Taiwán, HTC, presentó recientemente el VIVE XR Elite.
Cher Wang, cofundadora y presidenta de HTC, dijo que el lanzamiento de su dispositivo portátil de 1,099 dólares fue la puerta de entrada al metaverso.
Otras empresas también se están subiendo al mismo carro, según informa BeInCrypto. Los grandes nombres están invirtiendo importantes reservas de efectivo para lograr lo mismo.
Problemas a considerar
El metaverso, como otras tecnologías anteriores, está obligado a enfrentar obstáculos. Y a medida que aumenta la popularidad, también lo hará el interés de los organismos reguladores.
Existen diferentes caminos para que los actores ilícitos roben a los usuarios en el metaverso. Incluyen delitos financieros como scams y fraudes, además de aquellos más específicos de los activos digitales.

Estos incluyen la piratería y el robo de activos digitales pertenecientes a usuarios de servicios en el metaverso. Por lo tanto, el llamado a los reguladores para que analicen esta innovación emergente.
Además, cierta incertidumbre y ambigüedad dentro del metaverso aún necesita claridad.
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