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Sony presenta avances del metaverso del Manchester City

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Sony ha decidido incursionar más seriamente en la construcción de mundos de metaverso de la mano del Manchester City.
  • Sony capturó imágenes y datos volumétricos de los jugadores del Manchester City utilizando "solo siete sensores" para recrearlos en el metaverso.
  • Sony dijo que los participantes podrán crear los avatares en sus teléfonos inteligentes.
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La prueba de concepto de Sony también presenta recreaciones virtuales de grandes aspectos destacados desde múltiples ángulos, incluso desde la perspectiva de jugadores individuales. Un clip impresionante es desde el punto de vista del portero mientras intenta seguir la pista de la pelota entre un equipo de jugadores.

El gigante tecnológico Sony ha decidido incursionar más seriamente en la construcción de mundos de metaverso, y lo hará nada menos que junto al mundo del deporte. Recientemente la empresa mostró una breve mirada a una experiencia de metaverso que está construyendo con el club de fútbol Manchester City.

La experiencia, que Sony y Manchester City llaman una “prueba de concepto”, permitirá a los fanáticos participar en actividades en una versión virtual del Etihad Stadium del equipo con sus propios avatares personalizados. En clips de un video oficial, los avatares virtuales corren por el estadio y en el campo mismo bailando y celebrando juntos. Los avatares, las imágenes en 3D y “otras expresiones exclusivas del metaverso” son un aspecto único.

Se espera que permitirán a los jugadores comunicarse “de una nueva manera”. Esto según Nami Iwamoto, planificadora senior de productos de Sony, durante el discurso de apertura de CES 2023 de la empresa.

La prueba de concepto de Sony también presenta recreaciones virtuales de grandes aspectos destacados desde múltiples ángulos, incluso desde la perspectiva de jugadores individuales. Un clip impresionante es desde el punto de vista del portero mientras intenta seguir la pista de la pelota entre un equipo de jugadores.

Otro video muestra cómo Sony capturó imágenes y datos volumétricos de los jugadores del Manchester City utilizando “solo siete sensores” para recrearlos digitalmente en este espacio de metaverso. Por ejemplo, Sony grabó a un jugador haciendo malabarismos con una pelota y “mostró” ese metraje en el espacio virtual en un escenario donde los fanáticos podían verlo. (Me recordó la vez que J.J. Abrams mostró un clip de Star Wars dentro de Fortnite).

Un jugador diferente se convirtió en un holograma gigante que bailaba y se colocó en el medio del campo mientras una manada de avatares lo animaba.

Un vínculo con el deporte y el metaverso

La asociación se anunció por primera vez en noviembre de 2021. En ese entonces, Sony y Manchester City describieron el trabajo de manera similar como una prueba de concepto y mencionaron la palabra “metaverso”. Pero un año y más tarde, todavía no está del todo claro cuándo podremos usarlo o incluso por qué esta será realmente una mejor manera para que los fanáticos se conecten.

En su comunicado de prensa, Sony dijo que los participantes podrán crear los avatares en sus smartphones. En un correo electrónico, el portavoz de Sony, Yo Kikuchi, dijo que la “aplicación” se lanzará en 2023, pero no está claro si la creación del avatar, el estadio virtual y los momentos destacados se incluirán en esa aplicación. (Hemos pedido una aclaración).

Los países y regiones donde estará disponible están “todavía bajo consideración”. Sin embargo, los asistentes al CES podrán visitar el Etihad Stadium virtual en el stand de Sony.

“Una nueva área de crecimiento y la primera prioridad de la empresa ahora es hacer un metaverso en torno al entretenimiento.”

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Andrés Torres
Economista y Científico de Datos. Antes de dedicarse a la redacción técnica y al periodismo; Andrés obtuvo experiencia profesional en los sectores de Finanzas, Educación y Tecnología. Como periodista "naturalizado", quiere contribuir a la educación financiera y tecnológica en América Latina. Cuando no está escribiendo sobre criptomonedas o macroeconomía; Andrés se dedica a sus estudios de maestría o a la enseñanza de programación y ciencia de datos.
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