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Microsoft compra Activision por $69 mil millones y enfoca su mirada hacia el metaverso

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Editado por Luis Blanco
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EN RESUMEN

  • Microsoft compra Activision Blizzard por la cifra récord de 69 mil millones de dólares.
  • La adquisición es la más grande en la historia de los videojuegos.
  • La compra ayudará en los esfuerzos de Microsoft en el metaverso.
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El gigante tecnológico Microsoft ha anunciado que ha comprado la empresa de videojuegos Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. El acuerdo sin precedentes le da a Microsoft la oportunidad de aprovechar varias franquicias de videojuegos para su iniciativa de metaverso.

El gigante del software Microsoft anunció el cierre un acuerdo para comprar la importante empresa de videojuegos Activision Blizzard. La compra se realizó por la asombrosa cantidad de 69 mil millones de dólares y es parte de un impulso más grande hacia el metaverso.

La adquisición sigue a una realizada anteriormente por Microsoft cuando adquirió Bethesda por 7,5 mil millones de dólares. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, celebró la adquisición a través de Twitter y dijo que los juegos son una parte clave del crecimiento del metaverso.

“Los juegos son la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas en la actualidad y desempeñarán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso”.

Es en este momento que Microsoft compró la empresa, y se espera que el acuerdo se complete en el año fiscal 2023. Es la adquisición más grande del gigante tecnológico y la adquisición más grande en la historia de los videojuegos.

Está claro que Microsoft está muy interesado en abordar el metaverso, con su estudio Vortex trabajando en ello. Capturar IP de juegos lucrativos significa que Microsoft tiene una rica lista de personajes que puede introducir en el metaverso.

Activision Blizzard es mejor conocido por ser el editor detrás de la popular serie Call of Duty, una serie de juegos que con frecuencia encabeza la lista de juegos más vendidos del año. También publica el popular juego móvil Candy Crush, que por sí solo genera más de mil millones de dólares en ingresos al año.

Los informes de 2021 sacaron a la luz un acoso sexual generalizado en la empresa, lo que afectó a la industria del videojuego. En el centro de esta controversia está el CEO Bobby Kotick, y los incidentes relacionados con él y la empresa han hundido el precio de las acciones de la empresa.

videojuegos blockchain

El metaverso se calienta

La compra parece ser la primera chispa en lo que será una batalla prolongada para obtener una ventaja en el metaverso. Microsoft está lejos de ser la única empresa tecnológica que trabaja en la nueva esfera del entretenimiento.

Meta (anteriormente Facebook) es su principal rival y está empleando varias estrategias para convertirse en la principal plataforma de interacciones virtuales. Apple actualmente se está enfocando en experiencias más cortas y está dejando de lado el metaverso por ahora, pero ha expresado cierto interés.

Los próximos años serán críticos en el desarrollo y crecimiento del metaverso. Los proyectos de criptomonedas también están trabajando con entusiasmo en el espacio, y se espera que los NFT desempeñen un papel importante.

La industria del juego también está prestando atención rápidamente a las NFT, aunque algunos han criticado duramente la idea.

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Rahul Nambiampurath vive en India y se especializa en Marketing Digital. Rahul se sintió atraído por Bitcoin y blockchain en 2014 y desde entonces, ha sido un miembro activo de la comunidad. Tiene una maestría en Finanzas.
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