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La Web 3.0 está lista para integrarse a más industrias, según análisis

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Deloitte expone que la Web 3.0 está transformando a consumidores en integrantes de comunidades.
  • El análisis sostiene que los NFT y los deportes blockchain son la “punta del iceberg” de la Web 3.0.
  • Los negocios respaldadas por blockchain antes, tenían una barra de entrada alta, donde los usuarios tenían que ser expertos conocedores del tema.
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El último análisis de Deloitte sugiere que la Web 3.0 tiene el desarrollo suficiente para involucrar y potenciar a más industrias, lo que podría incentivar una mayor adopción de la tecnología blockchain. Ejemplificó que empresas como Dapper Labs, CryptoKitties y NBA Top Shot, están madurando la Web 3.0.

Al respecto, Ridhima Ahuja Kahn, vicepresidenta de desarrollo comercial de Dapper Labs, explicó:

“Web 3.0 tendrá un impacto en todos los sectores e industrias, es una oportunidad para que las empresas participen temprano y se aseguren de incorporarlo en su estrategia más amplia. Los deportes y las NFT son la punta del iceberg. Queremos que miles de millones de personas usen blockchain. Lo hace comunicando claramente los beneficios a los consumidores”.

Deloitte detalla que las ofertas de negocios respaldadas por blockchain antes, tenían una barra de entrada alta, o bien, los usuarios tenían que ser expertos conocedores del tema, pero todo eso está terminando y citó a Dapper Labs como la responsable de “hacer el blockchain” fácil, mediante interfaces y experiencias memorables.

Marcas adoptan masivamente la Web 3.0

La Web 3.0 pasó de proyectos consolidados a alianzas con empresas grandes, como la FIFA, quien reveló que incluiría el Mundial e Qatar 2022 en la Web 3.0. El análisis detalla que blockchain está transformando a los consumidores en miembros de comunidades.

“Queremos un monedero Web 3.0 en cada bolsillo”. Nuestro objetivo es llevar blockchain a nuevas audiencias y sectores para que todos puedan beneficiarse de los efectos de la red. Las acciones que los desarrolladores y creadores están tomando en este momento se agravarán en los próximos años”.

Según un informe de TheGamer, el jugador promedio gasta aproximadamente 76 dólares por mes en juegos, o alrededor de 58,000 dólares, durante toda su vida. Los Millennials gastaron más en términos de generaciones, como se ve en el gráfico a continuación.

Según un estudio de Streamlabs y Stream Hatchet, Twitch tuvo un aumento interanual del 83% en la audiencia cuando llegó la pandemia, con más de 5,000 millones de horas de contenido visto solo en el segundo trimestre de 2020.

En tanto, DappRadar destaca que los juegos basados ​​en Web 3.0 y los proyectos Metaverse han recaudado 748 millones de dólares desde el 1 de agosto de 2022. Esto marcó un aumento del 135 % en comparación con julio. Esto demuestra la creciente demanda de este sector en particular.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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