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Juegos Web 3.0: Los jugadores gastan $58,000 en juegos durante toda su vida

4 mins
Por Shubham Pandey
Traducido por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Un jugador promedio gasta alrededor de 58,000 dólares a lo largo de su vida.
  • A todo el mundo le encantan los juegos Web 3.0, hasta que ya no.
  • A pesar de la exageración, ¿por qué los jugadores han vuelto a Web 2.0?
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Web 3.0 Gaming: ¿Está la industria del juego lejos de la adopción generalizada a pesar de un comienzo emocionante? Una nueva encuesta apunta a esta posibilidad independientemente de la entrada de dinero.

Todos hemos tenido momentos en los que pasamos demasiado tiempo jugando y gastamos demasiado dinero comprando nuevas ofertas por impulso.

Según un informe de TheGamer, el jugador promedio gasta aproximadamente 76 dólares por mes en juegos, o alrededor de 58,000 dólares, durante toda su vida. Los Millennials gastaron más en términos de generaciones, como se ve en el gráfico a continuación.

El mayor compromiso puede estar relacionado con el tiempo adicional que los usuarios dedican a sus pasiones digitales. La llegada de numerosos bloqueos puede haber agravado el uso.

Dos gigantes, Microsoft y Sony, registraron  algunas cifras de crecimiento significativas para sus flujos de ingresos por juegos el año pasado.

Según un estudio de Streamlabs y Stream Hatchet, Twitch tuvo un aumento interanual del 83% en la audiencia cuando llegó la pandemia, con más de 5,000 millones de horas de contenido visto solo en el segundo trimestre de 2020.

Entonces, ¿qué significa todo esto para los juegos de cadena de bloques ?

Versión Web 3.0 Gaming, algunas emociones baratas a tener en cuenta

Entonces, una cosa queda clara aquí: los jugadores no evitan gastar dinero para comprar dispositivos de juego. Pero agregar un giro descentralizado aquí podría ayudar a la causa. La próxima generación de plataformas de juego emergentes está poniendo el poder en manos de los jugadores en lugar de restringirlos a una autoridad central.

Según un  informe  de DappRadar, los juegos basados ​​en Web 3.0 y los proyectos Metaverse han recaudado 748 millones de dólares desde el 1 de agosto de 2022. Esto marcó un aumento del 135 % en comparación con julio. Esto demuestra la creciente demanda de este sector en particular.

El dinero también continúa llegando. Las expectativas sobre el monto total de las inversiones para la industria en crecimiento de este año se dispararon en 20% a 10,200 millones de dólares.

Las puras inversiones demuestran que, a pesar de las condiciones desafiantes e inciertas en los mercados de activos digitales, las principales firmas de inversión siguen siendo optimistas en la industria de GameFi.

La plataforma de escalado NFT australiana, Immutable, sigue siendo uno de los grandes nombres. La firma introdujo/recaudó 500 millones de dólares para desarrollar aún más su ecosistema. Robbie Ferguson, cofundador y presidente de Immutable, afirmó que  el objetivo principal de la empresa es integrar las innovaciones en el sector de los juegos Web 3.0.

“Vemos que los juegos son una de las mayores oportunidades que jamás haya existido en Web 3.0. El mercado total direccionable será enorme y mucho más grande de lo que son los juegos hoy en día: una industria de 100 mil millones de dólares solo para artículos en el juego “.

Blockchain, respaldado por veteranos de la industria con el conocimiento y las habilidades para crear juegos emocionantes y divertidos, es una gran promesa.

Espere un viaje turbulento

Todo suena bien hasta que no lo hace. ¿Los juegos Web 3.0 son demasiado complicados? ¿O caro?

Coda labs, un proveedor de entretenimiento de blockchain, arroja luz sobre este aspecto en una encuesta. Se hicieron preguntas a seis mil novecientas veintiuna personas de cinco países para determinar su percepción de los juegos Web 3.0.

Las inversiones en juegos de blockchain alcanzaron alrededor de 5 mil millones de dólares en la primera mitad de 2022. Pero aún así, la industria podría estar lejos de la adopción generalizada.

Considere esto, solo el 12% de los jugadores no cripto han  probado  los juegos Web 3.0. Al mismo tiempo, solo el 15% de los que aún no habían probado estos juegos estaban interesados ​​en hacerlo en el futuro.

¿Qué factores llevaron a este sombrío escenario? Aquí hay una tabla que resume perfectamente esto:

Curiosamente, los no jugadores de cripto y los jugadores de cripto estaban más preocupados por ser estafados. Esto no es una sorpresa, dado el aumento de hacks en los últimos tiempos.

Juegos Web 3.0 o Juegos Web 2.0

La industria de cripto se mueve rápidamente. Un mes en cripto se puede comparar con un año en el “mundo real”.

Si bien la industria de los juegos sigue viendo un interés creciente, los juegos de blockchain están luchando por obtener el apoyo adecuado, especialmente entre la cohorte de juegos tradicionales.

Por lo tanto, muchos proyectos se sienten apresurados al mercado y, a menudo, lo hacen con hojas de ruta ambiciosas que posiblemente no se puedan cumplir en una corrida alcista, y mucho menos en un mercado bajista o durante un criptoinvierno.

Además de apresurarse a entregar productos, los estudios de juegos en Web 3.0 también deben tener cuidado con el precio simbólico asociado al proyecto. Si el precio del token comienza a caer, los inversores pueden perder interés.

Un gráfico condenatorio puede ser todo lo que se necesita para influir en los inversores para pasar a la “próxima gran cosa”, dejando que el juego se bloquee y se queme. La mayoría de los juegos Web 3.0 se han desarrollado a partir del”  modo l de dos fichas” de Axie Infinity.

Dado su dominio, no será una sorpresa ver que algunas empresas de juegos Web 3.0 regresan a las empresas Web 2.0.

¿Todavía es demasiado pronto para que la industria de los juegos Web 3.0 aborde la industria dominante de los juegos Web 2.0? Ciertamente parece el caso.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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