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Tencent se retira del metaverso y se une a la tendencia de despidos

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Tencent, la empresa tecnológica china más importante y creadora entre otras de Riot Games, ha decidido ahora retirar su apuesta por el metaverso.
  • La decisión de la empresa parece más una retirada estratégica que una disolución de su división de realidad virtual, la empresa quedará a la espera de invertir en el futuro cuando el metaverso “despegue”.
  • Varias empresas de tecnología, incluidas Meta y Google, han anunciado despidos en su intento de reducir los costos en medio de los crecientes temores de una recesión mundial.
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Al otro lado del globo, Tencent, la empresa tecnológica china más importante y creadora entre otras de Riot Games, ha decidido ahora retirar su apuesta por el metaverso, despidiendo a cientos de empleados en el proceso. De esta forma Tencent se une a la tendencia de despidos masivos iniciados por otras empresas tecnológicas como Meta.

Según ha informado Reuters con declaraciones de fuentes que han hablado bajo condición de anonimato, Tencent ha pasado por serias dificultades en este ámbito debido mayormente a la imposibilidad de rentabilizar rápidamente el metaverso o de desarrollar un producto competitivo.

Una de las fuentes dijo que no se esperaba que el proyecto XR fuera rentable hasta 2027, según un pronóstico interno. La segunda fuente dijo que la unidad también carecía de juegos prometedores y aplicaciones que no fueran juegos.

Metaverso

El lanzamiento de la unidad XR se produjo en medio de un creciente interés mundial en el concepto del metaverso de los mundos virtuales y marcó una rara incursión en el hardware para Tencent, que es principalmente conocido por el software que incluye un conjunto de juegos y aplicaciones de redes sociales. La empresa asiática entró en una carrera contra pares occidentales como Meta Platforms y Microsoft que están construyendo sus propios metaversos y tienen sus propios proyectos de hardware de realidad virtual.

El interés habría estado motivado por el deseo de emular a Meta

Una de las fuentes dijo que Tencent había incursionado en la realidad virtual hace unos siete años por un corto tiempo, y que su interés en el área había revivido en 2021 después de enterarse de nuevos avances en lentes y pantallas más potentes. Las fuertes ventas de los auriculares Meta’s Quest también fueron un factor determinante, agregó la persona.

Pero el año pasado marcó uno de los años más difíciles para Tencent desde su fundación en 1998, con ingresos golpeados por medidas enérgicas regulatorias y vientos en contra por las medidas para detener la propagación de COVID-19.

Subrayando tales tensiones, su fundador Pony Ma mostró en diciembre una rara muestra de frustración en una reunión de fin de año cuando criticó a los altos directivos por no trabajar lo suficiente y dijo que la empresa necesitaba centrarse en videos cortos para el crecimiento futuro.

Varias empresas de tecnología, incluidas Meta y Google, han anunciado despidos en su intento de reducir los costos en medio de los crecientes temores de una recesión mundial.

Tencent le pone “pausa” al metaverso y se suma a los despidos en la industria tecnológica

La tendencia no es exclusiva de Estados Unidos sino que cobra cada vez más fuerza en países como China. Este viernes, Pico un fabricante de auriculares de realidad virtual (VR) propiedad del desarrollador chino ByteDance de TikTok, dijo que estaba despidiendo a un pequeño número de personas, luego de que los medios locales informaran el inicio de cientos de despidos a principios de esta semana. Una fuente familiarizada con el asunto dijo que 200 empleados se vieron afectados.

Pese a las malas noticias, la decisión de la empresa parece más una retirada estratégica que una completa disolución de su división de realidad virtual.En efecto,según las fuentes mencionadas, la empresa pausará la inversión relacionada al metaverso, tanto en capital tecnológico y personal, aunque quedará a la espera de invertir en el futuro cuando el metaverso ya “despegue”.

De momento, la empresa ha dado 2 meses a los empleados de su división de realidad mixta para que busquen otro empleo, ya sea dentro o fuera de Tencent.

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Andrés Torres
Economista y Científico de Datos. Antes de dedicarse a la redacción técnica y al periodismo; Andrés obtuvo experiencia profesional en los sectores de Finanzas, Educación y Tecnología. Como periodista "naturalizado", quiere contribuir a la educación financiera y tecnológica en América Latina. Cuando no está escribiendo sobre criptomonedas o macroeconomía; Andrés se dedica a sus estudios de maestría o a la enseñanza de programación y ciencia de datos.
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