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Potenciando el metaverso: conoce las innovaciones de juegos Web3 en el horizonte

5 mins
Por Bary Rahma
Traducido por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • El metaverso está revolucionando el sector de la educación, ofreciendo experiencias inmersivas que trascienden los límites físicos y geográficos.
  • La Realidad Aumentada (AR) está desdibujando las líneas entre las realidades física y digital, sirviendo como puerta de entrada al metaverso.
  • La industria del juego se está moviendo hacia un modelo de juego para ganar, con rumores de que Grand Theft Auto 6 incorpora recompensas en criptomonedas.
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En una era de rápida evolución tecnológica, el metaverso y los juegos Web 3.0 están emergiendo como fuerzas transformadoras preparadas para remodelar el mundo. Este entorno digital expansivo e inmersivo está allanando el camino para desarrollos revolucionarios en juegos, comercio y educación.

Estos son los cuatro avances principales en los juegos Web 3.0 que están configurados para potenciar el metaverso, ofreciendo experiencias inmersivas, gratificantes e innovadoras.

El metaverso: un salto cuántico en la educación

El metaverso anuncia una nueva era en la educación. Las previsiones sugieren un crecimiento explosivo, de 3,900 millones de dólares en 2023 a 19,300 millones de dólares en 2028. La realidad virtual trasciende las limitaciones físicas y geográficas. En consecuencia, ofrecer experiencias educativas inmersivas que antes eran imposibles.

Los estudiantes y los profesores pueden interactuar en tiempo real, independientemente de su ubicación, fomentando un entorno de aprendizaje inclusivo.

Pueden explorar conceptos, realizar experimentos y participar en experiencias compartidas, todo dentro de los límites virtuales del metaverso.

Nick Clegg, presidente de Asuntos Globales de Meta, cree que el metaverso hace que el aprendizaje sea más emocionante que nunca.

“En lugar de contarles a los estudiantes cómo eran los dinosaurios, pueden caminar entre ellos. Se pueden construir laboratorios de ciencias completos y llenarlos con equipos que la mayoría de las escuelas nunca podrían pagar. Los estudiantes de medicina pueden practicar cirugías complejas sin riesgo para los pacientes ni para ellos mismos”, dijo Clegg.

Además, el sector educativo del metaverso se divide en hardware, software y servicios profesionales. El segmento de hardware lidera el paquete, se prevé que verá la tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) más alta. Los componentes de hardware comprenden realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), realidad mixta (MR) y pantallas y proyectores interactivos.

Marcas como Samsung, Lenovo y Meta están aprovechando esta oportunidad, superando los límites con dispositivos montados en la cabeza (HMD), amplificando así la experiencia del metaverso.

Realidad aumentada (AR): la puerta de entrada al metaverso

Si bien algunos gigantes tecnológicos permanecieron en silencio sobre las implicaciones del metaverso durante los lanzamientos de sus productos, los auriculares Vision Pro AR de Apple hablaron mucho sobre el futuro de los juegos Web 3.0 y el metaverso, incluso sin mencionarlo explícitamente.

Los auriculares presentados recientemente mostraron el enfoque de Apple en proporcionar herramientas para que los desarrolladores construyan experiencias integrales de metaverso.

El Vision Pro es una maravilla de la innovación con un sistema de doble chip que promete combatir el mareo asociado a menudo con las experiencias AR y VR.

El dispositivo también cuenta con una pantalla 4K para cada lente, lo que proporciona una inmersión visual sin precedentes para los usuarios. La introducción de Apple de Vision Pro es un salto significativo hacia la incorporación de AR, un componente crítico de Web 3.0 y el metaverso.

A medida que los desarrolladores aprovechen esta tecnología para crear experiencias inmersivas, los usuarios obtendrán una mayor accesibilidad a AR. Esto podría catalizar su integración en varios campos, incluidos los juegos, la educación y los servicios profesionales.

Por lo tanto, el potencial de Vision Pro para revolucionar los juegos Web 3.0 y el metaverso es profundo, lo que podría establecer el estándar para la futura tecnología AR.

Escalando los juegos Web3 a través del “conocimiento cero”

El tercer avance, y quizás el más profundo, es el potencial de la tecnología Zero-Knowledge (ZK) para abordar uno de los desafíos técnicos más importantes de los juegos Web 3.0: la escalabilidad.

A medida que el sector de los juegos Web 3.0 acumula fondos, es primordial abordar el problema de la escalabilidad para desbloquear todo el potencial de esta industria.

La tecnología ZK, y en concreto zkEVM, da una respuesta. Esta tecnología de vanguardia, compatible con Ethereum, puede manejar grandes lotes de transacciones validadas fuera de la cadena, lo que da como resultado un mayor rendimiento y tarifas significativamente más bajas.

También permite la interoperabilidad perfecta de activos, avatares y perfiles en diferentes plataformas y juegos. Además, la tecnología ZK permite mejorar la jugabilidad y la utilidad a través de la compatibilidad con los smart contracts.

Omer Shlomovits, director ejecutivo de Ingonyama, sostiene que la incorporación de la tecnología ZK en las infraestructuras de juegos permitirá a los creadores de juegos mejorar la experiencia de juego, atraer una base de jugadores más grande y aumentar los ingresos.

Al mismo tiempo, puede reducir los gastos operativos y mitigar las posibilidades de hacer trampa en el juego.

“Los juegos multijugador basados ​​en servidor de hoy en día solo pueden manejar unas pocas docenas de jugadores coexistentes. En situaciones en las que la confianza es una preocupación, las pruebas de conocimiento cero pueden aumentar la escalabilidad del juego al disminuir la sobrecarga del servidor en arquitecturas cliente-servidor”, dijo Shlomovits.

Este avance no se trata solo de la velocidad de las transacciones y tarifas más bajas. Se trata de redefinir la economía de los juegos, ofrecer una propiedad real de los activos del juego y establecer un universo de juegos interconectado donde los jugadores puedan transferir sus activos digitales libremente a través de varias plataformas.

Modelos Play-to-Earn: el comienzo de una nueva era en los juegos Web3

La industria del juego está al borde de un cambio profundo impulsado por la tecnología blockchain. La integración de las criptomonedas en los juegos se convierte en una perspectiva atractiva a medida que la industria avanza hacia un modelo de juego para ganar.

Los jugadores ya no son solo consumidores; son participantes activos con el potencial de ganar recompensas tangibles.

Videojugadores activos en todo el mundo. 
Videojugadores activos en todo el mundo. Fuente: Newzoo

El muy esperado Grand Theft Auto (GTA) 6 es un excelente ejemplo de este cambio. Se rumorea que incorporará recompensas en criptomonedas, sería un cambio de juego, marcando una mejora monumental de su predecesor, GTA 5.

Tal enfoque podría incentivar la participación de los jugadores, transformando los juegos de una actividad de ocio en una fuente potencial de ingresos.

Con Rockstar Games, el desarrollador detrás de la serie GTA, conocido por sus innovaciones pioneras, la integración exitosa de las criptomonedas podría desencadenar una revolución en toda la industria.

Un futuro brillante por delante

El metaverso y los juegos Web 3.0 están encabezando una revolución digital. Las implicaciones de estos avances se extienden mucho más allá de los juegos y el entretenimiento, y prometen transformar sectores como la educación y las finanzas.

A medida que las líneas entre las realidades digitales y físicas continúan desdibujándose, emerge un mundo nuevo y valiente. Un mundo en el que el metaverso y los juegos Web 3.0 jugarán sin duda un papel fundamental.

De cara al futuro, la integración exitosa de las criptomonedas en los juegos AAA podría influir en otros desarrolladores para que adopten enfoques similares.

La perspectiva de ganar criptografía podría animar a los jugadores a gastar más tiempo y dinero en estas plataformas. En consecuencia, genera ingresos para los desarrolladores al tiempo que ofrece a los jugadores un retorno potencial de su inversión.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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