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El metaverso tendrá ingresos por $490,000 millones en 2030, según Statista

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Statista expone que el mercado del metaverso crecerá más de 40 veces su tamaño en 7 años.
  • Sostiene que el mercado de juegos en el metaverso pasará de 10 mil millones hasta 163 mil millones de dólares en 2030.
  • Admite que el metaverso y la Realidad Extendida forman una mancuerna de negocios.
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Los nuevos datos de Statista exponen que los ingresos del metaverso para 2030 serán por 490 mil millones de dólares, e incluso admite que las previsiones por parte de algunas empresas es de entre 750 y 1,700 billones de dólares.

En sus nuevas previsiones, Statista admite que las ventas mediante comercio electrónico en el metaverso ascenderían a más de 200 mil millones de dólares para 2030, cuando actualmente generan solo 20 mil millones de dólares. Entre otros pronósticos, destaca:

“Se espera que los juegos crezcan aún más, de alrededor de 10 mil millones de dólares a partir de ahora a alrededor de 163 mil millones de dólares en 2030. Las siguientes aplicaciones más importantes para los ingresos del metaverso son salud y estado físico, lugar de trabajo y educación. El Metaverse Market Report de Statista ahonda con más información y datos sobre el tema”.

La plataforma de estadística sostiene que el comercio electrónico y los juegos son las industrias que más ingresos obtienen actualmente del metaverso y están generando oportunidades de negocio para los segmentos de: educación, entretenimiento, salud, teletrabajo y fitness.

En otro informe reciente, Statista enfatizó que Meta lidera el metaverso actualmente, así como la Realidad Aumentada y Extendida (RA y RE) y su tamaño de mercado creció cinco veces en los últimos dos años, y expuso que el mercado de RE es de 270 millones de dólares, mientras que las ventas de auriculares de Meta fueron por 50 millones de dólares.

El metaverso incentivará nuevos modelos de negocio

Statista sostiene que el metaverso y el RE forman una mancuerna de negocios:

“El metaverso abre una posibilidad de expansión ilimitada de la RE más allá de los videojuegos y posibilita la fusión entre las diferentes realidades para dar lugar a una experiencia inmersiva sin precedentes. Pese a la gran inversión previa necesaria, la utilización de las realidades RV, RA, RM o RE, ya sea conjunta o separadamente, supone un gran ahorro de tiempo y dinero para las empresas, puesto que permite la simulación y creación de prototipos virtuales con menos tiempo, dinero y recursos”.

El actual bear market no frena las previsiones positivas sobre el metaverso. Recientemente, el informe “Innovación y transformación: Temas clave en el 2023”, de la firma global de servicios profesionales KMPG, señaló que blockchain y el metaverso serán algunas de las tecnologías serán los que aportarán más herramientas para innovar en las empresas.

Para KPMG, el metaverso aportará más a las siguientes áreas corporativas:

  • Análisis de datos
  • Inteligencia Artificial
  • Machine Learning
  • Nube
  • Blockchain
  • Internet de las Cosas – IoT
  • Automatización robótica de procesos o RPA

BeInCrypto reportó que el 90% de marcas de “alta gama” en España estarían interesadas en desarrollar su negocio en el metaverso y entre las principales razones por adoptarlo es que les permitirá a los negocios entablar una nueva y personalizada experiencia en su relación con el consumidor. Además, la inmersión en mundos virtuales permitirá a las marcas de alta gama tender vínculos con nuevas comunidades de consumidores.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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