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El metaverso podría aportar €53 mil millones al PIB de España, según Meta

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Según un informe encargado por Meta y elaborado por Deloitte, el desarrollo del metaverso podría aportar un impacto económico significativo en España y en la Unión Europea en su conjunto.
  • Para el año 2035, el metaverso podría llegar a aportar entre 28.000 y 53.000 millones de euros al PIB de España.
  • El metaverso también aportaría entre 259.000 y 489.000 millones de euros al PIB de la Unión Europea, lo que equivale a entre el 1,3% y el 2,4% de su PIB.
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Según un informe encargado por Meta y elaborado por Deloitte, el desarrollo del metaverso podría aportar un impacto económico significativo en España y en la Unión Europea en su conjunto.

Según el informe, para el año 2035, el metaverso podría aportar entre 28,000 y 53,000 millones de euros al PIB español y entre 259,000 y 489,000 millones de euros al PIB de la Unión Europea, lo que equivale a entre el 1,3% y el 2,4% de su PIB.

El informe también destaca que el metaverso aún se encuentra en sus primeras fases de desarrollo, pero que ya es posible vislumbrar su potencial en diversos ámbitos, como la educación, los juegos, el bienestar y el comercio. En especial si se considera la particular relevancia que estaría tomando entre las empresas de la Unión Europea.

España continúa liderando el sector del metaverso

En marzo de 2022, Meta, la empresa dueña de Facebook y principal impulsora del metaverso, informó que había elegido a España como líder de sus ambiciones en este mundo virtual. El objetivo es mejorar sus plataformas existentes de realidad virtual y realidad aumentada, entre las que se incluyen Horizon Worlds y Workroom.

Las empresas de la UE también están desarrollando el hardware para apoyar el metaverso. Gasto en Europa en realidad virtual y se espera que AR crezca anualmente un 37%, alcanzando un valor total de 34.000 millones de euros para 2026.Por ejemplo, el Banco Europeo de Inversiones (BEI) invirtió recientemente en Varjo, un desarrollador de software de realidad virtual con sede en Finlandia. En marzo de 2022, Meta anunció que había seleccionado a España para encabezar su metaverso ambiciones y mejorar su VR y AR existente plataformas, incluyendo Horizon Worlds, Workroom y Venues .

El informe enfatiza que el metaverso podría abrir nuevos mercados y modelos de negocio, lo que podría mejorar la productividad. Además, se señala que la materialización de este potencial depende del aumento de las capacidades computacionales y la aceleración del desarrollo de las competencias digitales, entre otros factores.

“El metaverso es más que solo auriculares en una realidad virtualizada. Es una perfecta integración de internet y el mundo físico, donde la percepción humana está digitalizada.”

Meta España Metaverso
Fuente: Meta

Por lo tanto, es importante facilitar la apertura del ecosistema a través de plataformas y mundos digitales para garantizar que los consumidores puedan moverse libremente entre estos mundos virtuales.

“Estos informes analizan cómo las tecnologías de metaverso, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), ya se están utilizando a nivel local, y qué se necesita para maximizar las oportunidades económicas en cada país y región, brindando a los gobiernos y la industria la capacidad de generar evidencia. decisiones basadas en las políticas que adoptan y en dónde centran sus esfuerzos.”

El metaverso debería considerarse como una apuesta a largo plazo

Es importante destacar que, aunque el metaverso sería visión a largo plazo, algunas empresas ya están invirtiendo en su desarrollo. Meta, el propietario de Facebook y uno de los principales impulsores del metaverso, ha comprometido importantes inversiones en su desarrollo. Sin embargo, en los últimos trimestres, Meta se ha centrado en lograr una compañía más eficiente después del descalabro bursátil de 2022 y la caída de los ingresos, lo que ha dejado en un segundo plano al metaverso.

A nivel de la Unión Europea, el informe destaca algunas ventajas, como una tasa de adopción de la realidad aumentada. Así como virtual en la empresa del 10%, ligeramente superior a la de Estados Unidos. Asimismo, se considera que los “sólidos cimientos digitales” se consolidarán aún más con los programas en vigor de la Comisión Europea para impulsar la digitalización.

Por lo tanto, la UE podría estar en una posición favorable para aprovechar las oportunidades que ofrece el metaverso.

“El sector tecnológico de la UE ha estado desarrollando activamente innovaciones relacionadas con el metaverso y sus constituyentes tecnologías (es decir, software, hardware y creación de contenido). (Ha habido) inversión de capital de riesgo europeo para tecnología emergente, como blockchain en la tecnología, la cual pasó de menos de 5.000 millones de euros en 2011 a más de 25.000 millones de euros en 2021.”

Para materializar este potencial, es importante elevar las capacidades computacionales y acelerar el desarrollo de competencias digitales. Así como facilitar la apertura del ecosistema a través de plataformas y mundos digitales. Para garantizar que los consumidores puedan moverse libremente entre estos mundos virtuales. A pesar de que Meta ha centrado su atención en ser más eficiente, el metaverso sigue siendo una visión a largo plazo. Atrae la atención de algunas empresas.

“El metaverso se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, pero los beneficios para la economía mundial podrían alcanzar hasta 3,6 billones de dólares estadounidenses por año en PIB adicional para 2035.”

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Andrés Torres
Economista y Científico de Datos. Antes de dedicarse a la redacción técnica y al periodismo; Andrés obtuvo experiencia profesional en los sectores de Finanzas, Educación y Tecnología. Como periodista "naturalizado", quiere contribuir a la educación financiera y tecnológica en América Latina. Cuando no está escribiendo sobre criptomonedas o macroeconomía; Andrés se dedica a sus estudios de maestría o a la enseñanza de programación y ciencia de datos.
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