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La industria de los juegos blockchain va más allá del Play-To-Earn

5 mins
Por Josh Adams
Traducido por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Una vez sinónimo de juegos blockchain, el formato Play-to-Earn (P2E) está cada vez más “bajo fuego”.
  • El nombre más importante del formato, Axie Infinity, ha tenido el peor mes para los jugadores activos desde octubre de 2020.
  • Sus críticos dicen que el formato se basa en un “esquema Ponzi”, que depende constantemente de una base de jugadores en crecimiento para pagar.
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Los juegos Play-To-Earn (P2E), que alguna vez fueron el formato más prometedor de los juegos blockchain, actualmente están sufriendo una crisis de confianza.

El auge del espacio P2E se debe a la convergencia de muchas tendencias diferentes. Las criptomonedas explotaron en popularidad a principios de la década de 2020.

Con su presencia en la corriente principal, muchos jugadores entraron en lo que antes se sentía como el Salvaje Oeste. El aumento correspondiente de NFT le dio al espacio la tecnología para impulsar las ganancias y la cobrabilidad en nuevas direcciones.

Las plataformas DeFi también han aumentado la utilidad de las monedas y los elementos del juego, ya que se pueden intercambiar y usar fuera del juego. Pero hoy, P2E parece estar en muy mal estado.

Algunas de las estrellas más brillantes de la industria están gravemente mal de salud. Axie Infinity, durante mucho tiempo el título P2E más popular del mundo, es un ejemplo de ello.

Según ActivePlayer.io, en los últimos 30 días solo se han visto aproximadamente 430,000 jugadores. Lo que representa el peor mes del juego desde octubre de 2020. El token nativo del juego también ha bajado 93% desde su máximo histórico en agosto de 2020.

Play-To-Earn parece “Ponzinomics”, dicen los críticos

Uno de los problemas fundamentales del espacio es que muchos jugadores P2E iniciaron sesión para ganar dinero. Cuando la probabilidad de buenos rendimientos se evaporó, también lo hicieron muchos de los jugadores. Cuando eliminas el potencial de ganancias, muchos juegos tampoco son tan divertidos.

Damian Bartlett, líder del equipo de W3E, el primer torneo de juegos Web3 LAN del mundo, quiere ver buenos juegos basados ​​en blockchain que ofrezcan la misma experiencia de calidad que sus predecesores Web 2.0.

“Veo que muchos jugadores se alinean con mis propios puntos de vista. Queremos juegos divertidos y la capacidad de poseer nuestros propios activos que compraríamos de todos modos en nuestros juegos tradicionales favoritos. P2E se ha centrado en los activos especulativos, y el juego en sí mismo suele ser una prioridad secundaria. Muchos de estos juegos DAO y, por lo tanto, los votos de propuestas están dominados por la voluntad de unas pocas ballenas. No la mayoría de los jugadores. Solo provoca un ciclo en el que todo se trata de dinero y las criptomonedas vinculadas a los juegos”.

“Un buen juego Web 3.0 será simplemente un juego divertido que la gente juegue independientemente de los activos, algunos activos NFT que pueden comprar si así lo desean y la capacidad de comprar y vender sin las complicaciones de las monedas inestables del juego que lo devalúan todo”.

Sin embargo, quizás el piso fatal de la industria fue el formato en sí. Muchos títulos P2E están estructurados de manera que se asemejan a esquemas Ponzi coloridos y divertidos por un momento. (Un esquema Ponzi colapsa cuando el operador ya no puede atraer suficientes inversores nuevos para pagar los rendimientos a los inversores existentes o cuando demasiados inversores intentan retirar dinero a la vez).

La industria quiere un modelo más sostenible

Frank Ma, CEO de Ultiverse, es una persona que cree que el formato estaba condenado desde el principio:

“No se basa en un modelo de negocio legítimo, sino en la captación constante de nuevos inversores. El esquema no genera retornos a través de ningún tipo de actividad productiva, sino a través de los aportes de nuevos inversionistas. Es un juego de suma cero, donde las ganancias de los primeros inversores provienen de las pérdidas de los inversores posteriores. Entonces, finalmente colapsa, dejando a la mayoría de los inversores con pérdidas financieras significativas”.

Para que la industria continúe creciendo más allá de Play-To-Earn, Ma cree que hay algunas prioridades obvias. La educación es una de ellas. No hay suficientes jugadores de la “vieja escuela” que estén familiarizados con Web 3.0 o la tecnología blockchain. Y cuando lo son, los beneficios de la tecnología a menudo se comunican de manera deficiente.

“Ofrecer artículos en el juego u otras recompensas por interactuar con las características de Web 3.0 podría ser un poderoso motivador para los jugadores”, dice. “Por ejemplo, ofrecer artículos en el juego que se pueden intercambiar en un mercado de blockchain podría ser una forma de presentar a los jugadores los beneficios de Web 3.0″.

Mejor interfaz de usuario, por favor

Otro es el problema de la interfaz de usuario ampliamente reconocido. Muchos juegos de Web 3.0 tienen una curva de aprendizaje pronunciada que puede resultar desalentadora para los nuevos jugadores. Finalmente, dice Ma, necesitamos una mejor integración del juego. “En lugar de crear juegos Web 3.0 independientes, los juegos Web 3.0 deben funcionar con estudios Web 2.0, IP y colaborar”.

Los jugadores se están dando cuenta de la debilidad fundamental de muchos títulos de Play-to-Earn. Mientras que aquellos que renunciaron a sus trabajos descubrieron que pueden haber cometido un error, los miembros de la comunidad Web 3.0 que jugaron por otras razones se cansaron de defender un sistema indefenso.

Play to earn

Esa desilusión generalizada significa que los jugadores buscan mejores títulos. Es probable que esa migración conduzca a una mejor economía y jugabilidad en el juego.

“La industria de los juegos Web 3.0 en general se ha inclinado hacia una economía sostenible en el juego”, dice Boyang Wang, fundador de P12, un proyecto de infraestructura de juegos Web 3.0 que tiene como objetivo hacer que la creación de juegos sea accesible y la economía del juego sostenible.

A medida que los jugadores de Web 3.0 aprenden más acerca de sus fallas, los modelos Play-to-Earn tipo ponzi ya no son tan cautivadores.

“P2E, por lo tanto, tiende a ser cada vez más poco convincente para los jugadores, ya que la fuente de ganancias financieras del juego no está definida y la pérdida puede ser exponencial al colapsar”.

Los juegos Blockchain siguen creciendo

Podría decirse que 2022 fue el peor año de Web 3.0 hasta la fecha. Las caídas del mercado y los famosos casos de mala conducta ponen a gran parte de la industria en desventaja.

Play To Earn

Durante su ascenso a la corriente principal, gran parte del ecosistema cripto había olvidado cómo defenderse, por lo que cuando las crisis repetidas golpearon, gran parte de la industria quedó sorprendida.

Los juegos blockchain han evitado en gran medida lo peor de las críticas. En 2022, según DappRadar, los juegos representaron casi la mitad de  la actividad en cadena. Si eso continúa creciendo en 2023 depende de una gran pregunta: ¿Web 3.0 puede hacer grandes juegos?

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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