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Universidad de Singapur implementa un Ready Player en su plan educativo

2 mins
Por Harsh Notariya
Traducido por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • HaptGlove permitiría a los usuarios sentir el tacto de los objetos dentro del metaverso.
  • Los guantes se pueden implementar para una experiencia de aprendizaje inmersivo en ingeniería y ciencias médicas.
  • Las universidades están creando una réplica digital de su campus en el metaverso.
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La Universidad de Singapur inventó guantes para permitir que los usuarios sintieran los objetos dentro del metaverso. ¿Está Ready Player One a punto de ser una realidad pronto?

Con la llegada de innovaciones, la infame película de ciencia ficción Ready Player One pronto podría convertirse en realidad. La película muestra a 2045 humanos pasando tiempo en el mundo virtual para escapar del mundo real.

La Universidad de Singapur, según un comunicado de prensa reciente, inventó los guantes llamados “HaptGlove”. A través de estos guantes, los usuarios pueden sentir el tacto de los objetos dentro del metaverso.

Educación

La Universidad también ha planeado un curso llamado “Bloques de construcción del metaverso” para enseñar cómo las empresas pueden utilizar mejor el metaverso.

Los guantes del metaverso

El equipo de investigadores de la Universidad de Singapur afirma que HaptGlove puede “mejorar el sentido del tacto de un usuario en realidad virtual (VR)”. Es posible a través de módulos de retroalimentación háptica para cada dedo, lo que permite a los usuarios sentir el tamaño, la forma y la rigidez de un objeto.

Las universidades pueden utilizar dichos guantes para brindar a los estudiantes capacitación práctica e inmersiva sobre el uso de instrumentos quirúrgicos y de ingeniería a través del metaverso. Los cirujanos también pueden practicar la cirugía en un entorno virtual.

Universidades que utilizan el metaverso

La tecnología del metaverso proporciona inmensos beneficios en el campo de la educación. Tiene el potencial de hacer que el aprendizaje remoto sea casi tan inmersivo como un salón de clases fuera de línea, lo que Zoom o cualquier otra plataforma de comunicación por video no logran hacer.

El año pasado, Meta lanzó un proyecto de aprendizaje inmersivo para universidades al asociarse con el proveedor de software, VictoryXR. La tecnología proporcionada por las empresas permitirá a los institutos crear campus virtuales a través de VR, realidad aumentada (AR) y realidad extendida (XR). Steve Grubbs, director ejecutivo de VictoryXR, dice:

“Puedo entregarle a un estudiante un corazón humano en el metaverso. El estudiante puede expandir ese corazón humano hasta que tenga 10 pies de alto y luego entrar, y el profesor puede enseñar”.

Metaverse

Según un informe de la revista EdTech, Morehouse, una universidad con sede en Atlanta, ha creado una réplica digital de su campus en el metaverso. Tiene más de 10 cursos en el metaverso, que incluyen Historia y Química inorgánica avanzada, a los que se puede acceder a través de la realidad virtual.

Tuvalu, una pequeña nación insular en el Pacífico, quiere crear una réplica digital en el metaverso para preservar su historia y cultura.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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