A la hora de pensar el lugar que ocupa en gaming Web3 en la industria de los videojuegos, tenemos que poner en contexto que es una industria que ya supera en ingresos combinados a los sectores de la televisión y la música, duplicándolos en tamaño.
Se proyecta que para 2029 sean más de 3 mil millones las personas que jugarán videojuegos en el mundo. En medio de ese torbellino de números, los videojuegos blockchain salieron a la luz y tuvieron un auge a partir de ofrecerle al jugador ganar dinero mientras juega. Sin embargo, ese entusiasmo inicial se diluyó a medida que surgían juegos con mecánicas poco atractivas, donde los jugadores participaban solo por las recompensas económicas y abandonaban rápidamente, dejando la experiencia de lado.
La European Blockchain Convention, realizada en Barcelona, contó con un panel que trató la situación actual del gaming web3 y que contó con la participación de Bay Backner, Head Producer en Decentraland; Sébastien Borget, Co-Founder y COO de The Sandbox; y quien escribe, Pablo Monti, Brand Manager para Europa y Latam en BingX.
Evolución temprana y desafíos del gaming Web3
En el panel, analizamos la evolución temprana y desafiante del gaming Web3, evaluando tanto su crecimiento como las barreras que aún enfrenta para alcanzar una aceptación generalizada, la cual parece resistirse en esta fase inicial del sector.
Desde mi perspectiva, hemos superado la etapa de “fiebre” del Play-to-Earn, donde el principal atractivo de los videojuegos Web3 era la posibilidad de ganar dinero. Hoy, el gaming Web3 ha madurado, pero aún estamos a la espera de ese título trascendental que atrape a los jugadores por su jugabilidad y no simplemente por ser un videojuego Web3.
La industria de los videojuegos es una de las más relevantes a nivel global, y la tecnología blockchain puede aportar innovaciones significativas al gaming en general, extendiendo así el alcance de esta tecnología.
La llegada de un videojuego Web3 que logre un éxito masivo sería un hito para la adopción digital, ya que atraerá a jugadores que, sin tener conocimientos de blockchain, podrían terminar utilizando wallets y poseyendo activos digitales. Títulos como Off The Grid o MATR1X Fire, que también fue lanzado recientemente por BingX Launchpool, están pavimentando el camino hacia esa meta.
Según Sébastien Borget, la industria de los videojuegos Web3 ha avanzado notablemente, especialmente en lo que respecta a la calidad de los juegos, el proceso de incorporación de nuevos usuarios y la experiencia de quienes vienen del entorno web2, así como de los jugadores ya inmersos en Web3.
Impacto de la tecnología blockchain
Ahora existen juegos de gran nivel que priorizan el entretenimiento, y el espacio Web3 ya no se sostiene solo sobre la idea de ganar tokens como incentivo.
Un aspecto clave que blockchain añade al gaming es la capacidad de los jugadores no solo de financiar proyectos, sino también de influir en sus decisiones estratégicas, lo que ha propiciado el surgimiento de nuevas DAO. A través de la propiedad de los NFT, terrenos virtuales o avatares, los usuarios pueden poseer activos, y también tokens que les otorgan un rol activo en la evolución de los proyectos.
Ahora bien, creo que venimos de un contexto en que las blockchain usadas para el gaming Web eran Ethereum y Polygon y ahora hay muchas más, con Avalanche a la cabeza.
Actualmente, el gran cambio lo está generando TON, que está siendo la blockchain elegida para la aparición de todo un mercado de juegos Web3 dentro de la propia aplicación en Telegram.
La aplicación de mensajería tiene casi mil millones de usuarios y los juegos Tap-to-Earn están aprovechando que toda esa gente ya está dentro de Telegram para captar su atención y retenerlos en juegos. Pero, ¿Son divertidos esos juegos? Claramente, la experiencia pasa más por jugar a algo mientras se está en la aplicación y, de paso, ganar dinero.
Bay Backner aportó una idea valiosa al señalar que las nuevas generaciones no se limitan a jugar; buscan una experiencia que incluya contenido y conexiones sociales.
Los usuarios se adentran en espacios como Decentraland no solo para realizar inversiones financieras, sino también para crear y compartir contenido que refleje su identidad social, lo que les permite establecer vínculos con otros. Este fenómeno también se observa en la dinámica de los juegos que se llevan a cabo en plataformas como Telegram en la actualidad.
Una actividad que fomenta la conexión entre personas
Jugar es, en última instancia, una actividad que fomenta la conexión entre personas. Hoy en día, vemos a muchos jóvenes compartiendo videojuegos juntos en lugares como plazas o cafeterías, un nuevo tipo de socialización que no debería considerarse negativa, sino como otra manera de relacionarse.
Si el objetivo es que el gaming Web3 logre esa misma conexión, es crucial reducir las barreras que enfrentan los nuevos usuarios, haciendo que el acceso sea intuitivo y directo. Los juegos de modelo “Tap-to-Earn” están ganando terreno precisamente porque ofrecen diversión, son fáciles de jugar en grupo y permiten una entrada rápida y sin complicaciones.
Naturalmente, este no es el único desafío y queda en el tintero el tema de la interoperabilidad. Imaginen la posibilidad de transportar elementos obtenidos en un juego hacia otros títulos, una idea que hoy parece lejana pero que ya está en estudio.
¿Qué pasaría si pudiéramos usar una carta ganada en FC25 en Sorare, o portar una skin o arma de CS2 a Valorant? Incluso, imaginemos un avatar de Decentraland o The Sandbox que se convierta en un personaje jugable en un juego distinto.
Este tipo de soluciones son las que blockchain podría aportar al mundo del gaming, y habrá que ver si se vuelven una realidad o si permanecen en el plano de los sueños.
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