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Japón: El sector GameFi quiere dominar el mercado de gaming de $44,000 millones

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Traducido por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • La japonesa GameFi aspira a hacerse con los 44,000 millones de dólares del mercado del juego potenciando la liquidez de Web 3.0.
  • Ryo Matsubara, de Oasys, encabeza la iniciativa y subraya la necesidad de apoyo gubernamental.
  • Se espera que una normativa favorable impulse el sector GameFi, a pesar de los actuales problemas de liquidez.
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La comunidad japonesa de juegos blockchain está presionando para revitalizar y capturar una parte significativa del mercado de juegos de 44 mil millones de dólares. Se han puesto en contacto con el Partido Liberal Democrático (PLD) para debatir la mejora de la liquidez de los juegos Web 3.0.

Ryo Matsubara, director de la plataforma blockchain Oasys, encabeza este esfuerzo. Oasys afirma que está optimizada para los jugadores con transacciones instantáneas y cero comisiones de gas.

Japón: Los líderes de la industria de GameFi buscan apoyo gubernamental

A pesar de normativas favorables como las nuevas leyes fiscales, las estrictas reglas han sofocado la liquidez del sector GameFi japonés. Esto, a su vez, dificulta el crecimiento del ecosistema GameFi.

Matsubara se ha manifestado sobre la necesidad de liquidez para los proyectos de juegos Web 3.0. Cree que el mercado de criptomonedas en Japón se enfrenta a problemas de liquidez. Esto se debe a una combinación de incidentes y normativas estrictas.

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Sin embargo, Matsubara sigue siendo optimista. Cree que con una mayor liquidez, Japón podría volver a convertirse en un mercado líder, especialmente por su riqueza de contenidos. Matsubara explicó:

“Hice una presentación al partido gobernante y al gobierno sobre la importancia de la liquidez para los proyectos de juegos Web3. El mercado de criptomonedas de Japón se está quedando sin liquidez tras varios incidentes y una regulación estricta. Si Japón recupera su liquidez, será el mercado más caliente, ya que tenemos una gran cantidad de contenidos atractivos.”

Ingresos por mercado del sector del juego japonés.
Ingresos por mercado del sector del juego japonés. Fuente: Statista

La colaboración con el gobierno es una parte clave de la estrategia de Oasys. El objetivo es modificar la normativa para fomentar inversiones en criptomonedas más seguras. Estos cambios podrían aumentar rápidamente la liquidez del mercado. Esto, a su vez, atraería a más compradores y vendedores, impulsando la competitividad del mercado Web 3.0 japonés.

La industria GameFi de Japón

En febrero de 2024, los ingresos del mercado japonés del juego ascendían a 44,410 millones de dólares. Además, se prevé que aumente hasta los 61,300 millones de dólares en 2029. Si existen normativas favorables, permitirá a la industria GameFi hacerse con una parte significativa de este mercado.

Cabe destacar que el gobierno japonés ha puesto en marcha anteriormente varias leyes que favorecen la innovación en criptografía. Por ejemplo, en septiembre de 2023, el gobierno japonés consideró permitir a las startups recaudar fondos a través de la emisión de criptoactivos.

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El primer ministro Fumio Kishida destacó esta iniciativa. Además, destacó el potencial de Web 3.0 para transformar Internet e impulsar el cambio social.

Sin embargo, sigue habiendo retos. La Agencia de Servicios Financieros (FSA), principal regulador financiero de Japón, ha propuesto medidas para proteger a los usuarios deteniendo las transferencias a los exchanges de criptomonedas si el nombre del remitente no coincide con el nombre de la cuenta.

Esta política podría afectar tanto a las cuentas de particulares como a las de empresas. Aunque están diseñadas para proteger a los usuarios, estas medidas podrían complicar las transacciones entre pares (P2P). Esto, a su vez, también podría afectar a la liquidez.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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