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NFT: los deportistas universitarios tienen más control sobre su carreras y NILs

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EN RESUMEN

  • Los NFT podrían convertir esta oportunidad en una ganancia inesperada, permitiendo a los atletas universitarios vender experiencias y mercancías que utilicen su NIL en la en la blockchain.
  • Web3 es la nueva generación de Internet que puede albergar estas mini-economías, proporcionando utilidad y permitiendo a los atletas comunicarse directamente con sus fans.
  • Web3 les da libertad para monetizar sus NIL cuando y como quieran.
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El mundo de las criptomonedas no siempre ha sido accesible para los atletas universitarios, pero eso está cambiando rápidamente de manera que les da más poder sobre sus carreras.

Más del 20% de los estudiantes y recién estudiantes y recién graduados invirtieron en cripto durante la pandemia, citando la naturaleza descentralizada de las NFTs como una razón principal de su interés, pero hay otra razón para que los atletas universitarios entren en la comunidad cripto.

En 2021, el Tribunal Supremo dictaminó que la NCAA no puede limitar ningún pago relacionado con la educación a estudiantes atletas, marcando la primera vez que los atletas universitarios pueden aceptar dinero de las empresas sin perder sus becas universitarias. Eso significa que los atletas ahora pueden ganar dinero a través de patrocinio de marcas y apariciones públicas. Los NFT podrían convertir esta oportunidad en una ganancia inesperada, permitiendo a los atletas universitarios vender experiencias y mercancías que utilicen su NIL en la en la blockchain, lo que les ayudaría a generar ingresos adicionales y a mantener la plena propiedad de su identidad como figuras públicas.

Esto es importante porque cuando observamos la dinámica de las transacciones universitarias típicas, específicamente las relacionadas con los deportes y los espectáculos en vivo, vemos que los atletas no siempre tienen voz en sus ganancias o cómo se utilizan sus NIL. Asimismo, los aficionados son víctimas de costes adicionales que no les benefician ni a ellos ni a los deportistas.

Ticketmaster fue demandado hace menos de un mes por sus políticas de reembolso y las plataformas sociales son objeto de un creciente escrutinio por la forma en que comercializan y cobran a los consumidores. Con NFTs y tokens, sin embargo, esta comunidad puede crear su propia mini-economía, eliminando intermediarios y dar a los artistas y a los fans más control sobre sus activos.

Hacer posible el intercambio a través de Web3

Web3 es la nueva generación de Internet que puede albergar estas mini-economías, proporcionando utilidad y permitiendo a los atletas comunicarse directamente con sus fans. La plataforma facilita la incorporación de incorporar las NFT y el intercambio de tokens a su presencia en línea. Esto ya está ayudando a los jóvenes atletas a darse cuenta de que pueden ganar más dinero si consiguen promocionar su propio trabajo y gestionar sus NILs, forjando relaciones auténticas sin pagar en plataformas adicionales.

Web 3

Este cambio en la relación entre el deportista y el aficionado también significa que los deportistas, al igual que otros artistas en la Web3, lideran la conversación con sus fans. Pueden ser auténticos con su mensaje y evitar la censura y las tasas asociadas a las grandes plataformas sociales. Web3 puede ayudar a establecer conexiones directas entre el deportista y el aficionado creando espacios abiertos para el NFT e intercambios de tokens. Utilizando estas plataformas, los deportistas pueden ser dueños de sus NIL en lugar de concederles licencias a empresas de merchandising. Ellos crean los términos y condiciones de sus transacciones para beneficiar a ambas partes.

Trabajar no sólo con tickers, sino con tokens

Cuando una persona tiene soberanía sobre su propia economía, su propio token, su propio sistema de pagos y otras transacciones que suelen estar bajo la jurisdicción de la Reserva Federal, esa persona ya no tiene que lidiar con una entidad externa que decide cuánto vale algo y añadiendo costes. Las mini-economías que los individuos pueden forjar a través de Web3 son aquellas en las que ellos tienen poder sobre todo. Este es ya un espacio en el que los influencers, artistas y otros creadores ya tienen el control total de sus NILs y ya no están a merced de una gran plataforma social y sus regulaciones. Este poder económico, junto con su nueva libertad para comercializar sus NIL fuera de la universidad, ofrece a los deportistas una multitud de nuevas de ingresos.

Por ejemplo, si un creador de contenidos utiliza plataformas de redes sociales para promocionar su trabajo o ganar dinero, esa plataforma es dueña de todos los datos del usuario, incluido el arte digital que comparte en línea. Si el creador abandona esa plataforma de redes sociales, no puede llevarse su comunidad o sus productos en línea con ellos. Es un problema que Web3 está resolviendo para esos creadores y es hora de que los atletas aprovechen también esta oportunidad. Poniendo su poder NIL en la blockchain, retratos de los jugadores, videos de momentos históricos, escaneos digitales de trofeos, estatuas y recuerdos de los jugadores se convierten en productos que los atletas poseen y pueden monetizar directamente.

Los deportistas de nivel universitario trabajan horas extras para entrenar, rendir, estudiar y pensar en sus próximos pasos profesionales, ya sea en el deporte profesional o en cualquier otro. Tienen muchas distracciones que les hacen vulnerables a que se aprovechen de ellos, incluso cuando tienen más control sobre sus NIL. Web3 les da libertad para monetizar sus NIL cuando y como quieran. Es una plataforma que les da acceso directo a sus fans y a las empresas que quieren trabajar con ellos. Desbloquear este nuevo nivel de apoyo para los atletas universitarios les da el poder de obtener beneficios, promocionar y entrar en el juego.

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Jon Cheney
Esposo, padre, fundador, angel investor, entusiasta de la realidad aumentada, el metaverso y el NFT, compositor, aficionado al kayak de aguas bravas y amante de todas las cosas al aire libre. CEO y cofundador de Ocavu, empresa creadora de experiencias 3D inmersivas del Web3.
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