Un reciente estudio de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) ha levantado preocupaciones acerca de la posibilidad de que el uso del metaverso pueda llevar a trastornos adictivos.
El estudio señala que el metaverso tiene el potencial de ser adictivo. En parte debido a la sensación de libertad y control que los usuarios experimentan en su mundo virtual. Sin embargo la mayor preocupación es la gratificación inmediata que los usuarios recibirían por sus acciones en el juego.
Además, el metaverso ofrece una forma de escape de la realidad y de las responsabilidades diarias. Esto puede hacer que sea fácil para los usuarios caer en un patrón de uso compulsivo.

Además, la naturaleza de los juegos y las actividades en el metaverso puede hacer que sea fácil para los usuarios perder la noción del tiempo. Pasando así horas ininterrumpidas en el mundo virtual. Esto puede llevar a una falta de sueño, estrés y otros problemas de salud física y mental.
El metaverso y la dopamina
Los expertos en adicción también han señalado que el metaverso puede proporcionar una sensación de comunidad y pertenencia, especialmente para aquellos que pueden sentirse aislados o solitarios en el mundo real. Esta sensación de conexión puede ser particularmente atractiva para las personas que sufren de trastornos de ansiedad o depresión, y puede hacer que sea difícil para ellos desconectarse del metaverso.
Es importante destacar que el uso del metaverso en sí mismo no es un trastorno adictivo. Pero lo cierto es que los patrones de comportamiento que pueden surgir del uso excesivo y compulsivo pueden ser similares a los observados en otras formas de adicción; como el juego o el alcohol.
Néstor Fernández Sánchez. Este profesor de Psicología en la UNAM comentó a Infobae que esto sería así en el caso en que se les brinde a los usuarios aquello que activa neurotransmisores de dopamina:
“El metaverso será adictivo si se les da a los usuarios aquello que activa los neurotransmisores para liberar dopamina”, agregó. “Eso inicia la cadena de placer”.
El comentario de Fernández sobre la posibilidad de que los usuarios del metaverso desarrollen trastornos adictivos está en línea con la opinión de muchos profesionales de la salud mental. La dopamina es una sustancia química en el cerebro que se libera en respuesta a estímulos placenteros. Si el metaverso ofrece experiencias que producen altos niveles de dopamina en el cerebro, es posible que algunas personas desarrollen trastornos de conducta adictiva.
Otro aspecto importante que destaca Fernández es el posible impacto del metaverso en la percepción de la realidad. Si las personas encuentran más satisfacción en la vida virtual que en la vida real; es muy posible que se sientan desdichadas cuando salen de la plataforma. Esto podría afectar la forma en que las personas perciben su vida diaria y su bienestar emocional.
El metaverso también podría generar más desigualdad económica
El metaverso también podría tener un impacto significativo en la desigualdad económica. Especialmente si los usuarios deben pagar para acceder a ciertos elementos o características de la plataforma. Si el acceso a la plataforma se limita a aquellos que pueden pagar, es posible que se genere una brecha digital entre los que pueden permitírselo y los que no. Esto podría ampliar la brecha económica existente en la sociedad.
La desigualdad económica puede limitar el acceso a la información y a oportunidades en el mundo virtual del metaverso. Siendo posible que se genere una brecha en el conocimiento y en la participación en ciertas actividades.

Por ejemplo, si una empresa ofrece oportunidades de empleo exclusivamente a través del metaverso, aquellos que no puedan permitirse participar en la plataforma estarían en desventaja para conseguir empleo. Además, está la posibilidad que la información y la comunicación en el metaverso se convierte en una parte importante de la vida social y política.
Así, aquellos que no puedan permitirse participar, podrían quedar excluidos de debates y decisiones importantes que se llevan a cabo en la plataforma.
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