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El metaverso habrá crecido casi un 40% para 2030, según estudio

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Según un nuevo informe de mercado detallado, el metaverso podría alcanzar un valor de mercado de más de 1 billón de dólares para 2030.
  • Se espera que el metaverso llegue a permitir experiencias cada vez más realistas y personalizadas.
  • El informe concluye que el mercado del metaverso tiene un gran potencial y ofrece oportunidades de negocio emocionantes en los próximos años.
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El mercado del metaverso está experimentando un crecimiento exponencial y se espera que continúe expandiéndose en los próximos años. Según un nuevo informe de mercado detallado, el metaverso podría alcanzar un valor de mercado de más de 1 billón de dólares para 2030.

“Se estima que el mercado global de metaverso alcance más de USD 1420,58 mil millones para 2031, exhibiendo una CAGR de 38,97% durante el período de pronóstico.”

El informe, elaborado por una firma de investigación de mercado, destaca la creciente popularidad de los mundos virtuales y las experiencias inmersivas en línea. Que están impulsando la demanda del metaverso. Los usuarios están buscando cada vez más experiencias en línea más allá de las plataformas sociales tradicionales. Es aquí donde el metaverso podría generalizar una experiencia de usuario completamente nueva y enriquecedora.

El mismo también señala que la tecnología subyacente detrás del metaverso, como la inteligencia artificial y la realidad virtual, está avanzando a un ritmo acelerado. Por lo que se espera que el metaverso llegue a permitir experiencias cada vez más realistas y personalizadas. A medida que la tecnología mejora, también lo harán las oportunidades de negocio en el metaverso.

Oportunidades y desafíos del metaverso

El informe destaca algunos de los principales actores del mercado del metaverso, incluyendo empresas como Facebook (que ha sido pionera en el desarrollo de mundos virtuales), Epic Games (creador de Fortnite y propietario de la plataforma de juegos en línea Steam), y Roblox (que ha construido una plataforma de juegos y experiencias inmersivas en línea).

“Los impulsores clave significativos para la expansión del mercado del metaverso incluyen el uso creciente de AR, VR y realidad aumentada por parte de los consumidores, especialmente en actividades artísticas y recreativas, y la creciente integración de plataformas digitales en las industrias para las operaciones diarias. Además, se prevé que el mercado de redes sociales y plataformas de entretenimiento basadas en tecnología de punta aumente rápidamente en los próximos años debido al impulso hacia una red de Internet descentralizada (Web 3.0).”

Además, el informe también discute algunos de los desafíos que enfrenta el mercado del metaverso, incluyendo la necesidad de estándares de interoperabilidad, la privacidad y seguridad de los usuarios y la necesidad de regulaciones claras. Estos son desafíos importantes que la industria del metaverso deberá abordar a medida que continúa creciendo.

A ello se le suma el costo que tendrá implementar esta tecnología en los países en desarrollo.

“El desafío principal es la necesidad de una mayor conciencia sobre la tecnología de metaverso en los países en desarrollo, que se prevé que reduzca el crecimiento del mercado de metaverso. Sin embargo, el alto costo de mantenimiento y puesta en marcha de esta tecnología requiere grandes inversiones en el mercado.”

Sin embargo, a pesar de estos desafíos, el informe concluye que el mercado del metaverso tiene un gran potencial y ofrece oportunidades de negocio emocionantes en los próximos años. Se espera que la industria del metaverso crezca a medida que más empresas y usuarios se unan a este mundo en línea cada vez más popular y en constante evolución.

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Andrés Torres
Economista y Científico de Datos. Antes de dedicarse a la redacción técnica y al periodismo; Andrés obtuvo experiencia profesional en los sectores de Finanzas, Educación y Tecnología. Como periodista "naturalizado", quiere contribuir a la educación financiera y tecnológica en América Latina. Cuando no está escribiendo sobre criptomonedas o macroeconomía; Andrés se dedica a sus estudios de maestría o a la enseñanza de programación y ciencia de datos.
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