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Meta lanzará versión del metaverso Horizon Worlds para adolescentes

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • La versión para adolescentes de Horizon Worlds ofrecería mayor protección, tanto en general como para los contenidos que consumen.
  • Al entender el potencial que representan los jóvenes adolescentes, Meta decidió apostar por una versión dirigida específicamente a este público.
  • Para el vicepresidente de Horizon Worlds, Gabriel Aul, es importante priorizar al público adolescente dentro de la estrategia de este metaverso.
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Pensando en su público de entre 13 y 17 años, la empresa matriz de Facebook anunció que lanzará un metaverso apto para adolescentes.

El Wall Street Journal publicó el contenido de un memorando interno de la empresa Meta, donde queda claro que su próximo proyecto estará encaminado en crear un metaverso apto para adolescentes. Se trata de una nueva versión de Horizon Worlds, dirigido a jóvenes entre los 13 y 17 años de edad.

Horizon Words es el metaverso de Meta que ofrece una realidad virtual compatible con las gafas de realidad virtual “Meta Quest”. Por el momento, este mundo virtual solo era apto para el uso de personas mayores de 18 años. Al entender el potencial que representan los jóvenes adolescentes, la empresa decidió apostar por una versión dirigida específicamente a este público.

En la actualidad las cifras de Horizon Worlds son bastante bajas. De acuerdo a Business Insider, el alcance de retención semanal del metaverso de Meta fue del 11%, lo que se traduce en que solo 1 de cada 10 personas que lo prueba vuelve a conectarse semanalmente. 

Los objetivos ambiciosos de Meta

Por lo anterior, para esta primera mitad de 2023, la empresa matriz de la red social de Mark Zuckerberg quiere que uno de los sectores de usuarios que más utiliza sus visores de realidad aumentada, se mantenga fiel en las plataformas de Meta. Se espera que, durante los primeros meses del año, el metaverso alcance los 500,000 usuarios mensuales activos.

Horizon Worlds ofrece experiencias inmersivas en las gafas virtuales. Meta ha venido trabajando de forma constante para crear espacios de realidad virtual dentro del metaverso.

Para el vicepresidente de Horizon Worlds, Gabriel Aul, es importante priorizar al público adolescente dentro de la estrategia de este metaverso, para seguir creciendo por encima de la competencia.

“Hoy en día, nuestros competidores están haciendo un trabajo mucho mejor para satisfacer las necesidades únicas de este grupo de usuarios. Para que Horizon tenga éxito tenemos que asegurarnos de que ponemos a los adolescentes en primera posición de prioridad”

Por el momento se conoce que esta versión para adolescentes de Horizon Worlds ofrecería mayor protección, tanto en general como para los contenidos que consumen. Además, Meta planea lanzar con esta nueva versión al menos 20 experiencias en el metaverso, desarrolladas con estudios externos.

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Elisa Lince
Elisa es escritora desde hace 10 años y amante de la poesía. Su trabajo ha sido publicado en diferentes periódicos, revistas y algunos libros de poesía. En los últimos años nació su interés particular por la tecnología, y actualmente está aprendiendo sobre el mundo de la criptoeconomía para explorar otra forma de plasmar sus letras.
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