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La industria del gaming es escéptica en torno al metaverso y blockchain

2 mins
Por Denis Omelchenko
Traducido por Luis Blanco
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EN RESUMEN

  • La industria del gaming no cree en el metaverso.
  • Blockchain sigue sin interesar a los desarrolladores de videojuegos.
  • Es poco probable que el concepto del metaverso se implemente en la forma en que se intenta vender.
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Los desarrolladores de videojuegos se muestran escépticos ante las promesas sobre las perspectivas de la blockchain y el metaverso

Los creadores de videojuegos, en su mayoría, no se dejan “engañar” por los “cuentos de hadas” con promesas de avances tecnológicos relacionados con el metaverso.

Esto fue escrito por The Washington Post con referencia a la encuesta de Game Developer Conference, a la que asistieron más de 2,300 desarrolladores. De los encuestados, alrededor del 39% son desarrolladores independientes y otro 23% trabaja para un estudio más grande. El resto se negó a aclarar su estado.

Casi el 50% de los encuestados no cree en el metaverso

El 45% los encuestados cree que “el concepto de metaverso nunca se realizará” en la forma en que intentan venderlo. Según el 14% de los encuestados, el candidato más probable para la implementación del metaverso de una forma u otra es el videojuego Fortnite de Epic Games.

Solo el 7% cree en el éxito del producto de Meta. Solo el 5% de los encuestados cree en las perspectivas de Roblox.

Como dijo un desarrollador, las promesas actuales del metaverso no tienen sentido porque la gente no tiene idea de lo que es. Como ejemplo, los encuestados citaron el hype en torno a la tecnología de juegos en la nube, que nunca ha podido demostrar su eficacia.

Screenshot del videojuego Fortnite. Fuente: flickr.com/Ian Hughes

Blockchain también genera esceptiscismo

Los desarrolladores de videojuegos son mucho más escépticos sobre la blockchain. De los encuestados, solo el 2% dijo que ya usa la tecnología en los juegos. Otro 75% dijo que no estaba interesado en integrar blockchain en sus productos.

Previamente, la industria del gaming ya ha señalado la futilidad de las opciones implementadas para los metaversos. Por ejemplo, el CEO de Xbox, Phil Spencer, ha declarado que las implementaciones actuales del metaverso se parecen más a “un videojuego de fabricación económica”.

En su opinión, los videojuegos de computadora se sumergen mucho mejor en la realidad virtual que los servicios de metaverso.

Herman Narula, CEO del desarrollador de metaversos Improbable, estuvo parcialmente de acuerdo con Spencer. Reconoció que el metaverso es mucho más atractivo para las ligas deportivas y las marcas de moda que para los desarrolladores de videojuegos.

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Luis Blanco
De Guarenas, Venezuela, Luis es Magíster en Educación Ambiental y un fiel amante de la naturaleza. Apasionado de las criptomonedas desde 2018, actualmente es Editor Jefe del equipo español. Le gusta el ajedrez, el rock, los idiomas, las caricaturas y los videojuegos.
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