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El gaming centrado en el metaverso alcanzará los $351,9 mil millones para 2030

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • El gaming centrado en el metaverso crecerá 38,5% por año entre 2023 y 2030, según Market Digits.
  • Market Digits expone que el gaming en el metaverso es jugado por usuarios entre 21 y 51 años, quienes más juegan títulos de acción y aventura.
  • Improbable, la empresa de juegos en el metaverso del fondo japonés Softbank, vendió su empresa “The Multiplayer Group”, por 97 millones de dólares.
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El último reporte de Market Digits expone que el gaming (industria de los videojuegos) centrados en el metaverso tendrá un valor de 351,9 mil millones de dólares para 2030. El mercado en 2023 es de apenas 36,000 millones de dólares.

Market Digits expone que el crecimiento anual del gaming centrado en el metaverso será de 38,5% entre 2023 y 2030. Además, la edad de los jugadores oscila entre 21 y 51 años y los juegos más solicitados son los de acción, aventura, simulación, deportes y estrategia.

El gaming centrado en el metaverso sigue atrayendo inversiones millonarias

El reporte expone que el ecosistema de gaming en el metaverso se mantiene por las constantes interacciones sociales, donde se crean, intercambian. La Realidad Aumentada y Virtual continuarían fomentando “sin precedentes” la adopción de usuarios en los videojuegos dentro del metaverso.

“Las economías virtuales dentro de estos metaversos permiten a los usuarios comprar, vender e intercambiar bienes virtuales, creando ecosistemas intrincados. Las empresas del sector del juego están explorando e invirtiendo activamente en conceptos de metaverso, remodelando el panorama de los juegos en línea.”

Leer más: Metaverso ¿Qué es y para qué sirve?

Pese al mercado bajista en la industria de los juegos blockchain, el metaverso continúa generando optimismo en el ecosistema. Semanas atrás, David Baszucki, CEO de Roblox, visualizó un escenario en el cual los tokens no fungibles (NFT) se incorporen a la plataforma de juegos en el metaverso.

Baszucki compartió además su visión sobre cómo podría materializarse este cambio significativo. El CEO de Roblox contempla la posibilidad de abrir eventualmente el ecosistema de la marca para permitir el uso de NFT tanto en su plataforma como en otras, como metaverso.

Statista estima que el metaverso valdrá 936,6 mil millones de dólares estadounidenses para 2030.
Statista estima que el metaverso valdrá 936,6 mil millones de dólares estadounidenses para 2030. Fuente: Statista

De acuerdo con Market Digits, en pleno 2023, los juegos populares evolucionan para alinearse con la visión del metaverso, donde los usuarios no solo podrán jugar, sino también “cocrear” contenido. Pronosticó que el metaverso tiene el potencial de redefinir el futuro de los juegos, por la experiencia digital interconectada.

Asimismo, destacó entre los principales exponentes del gaming en el metaverso, a: Razer, HTC, Samsung, Epic Games, Apple, Qualcomm, Tencent. Asimismo, Lenovo, Microsoft, Sandbox, Meta, Sony, Decentraland, Nvidia, Accenture, Google, Electronic Arts, Panasonic, Roblox, entre otros.

El ecosistema gaming en el metaverso involucra a grandes fondos como Softbank

El ecosistema del gaming en el metaverso continua en auge, ya que Improbable, la empresa de juegos en el metaverso del fondo japonés Softbank, vendió su empresa “The Multiplayer Group”, por 97 millones de dólares. La empresa fue vendida a Keywords Studios.

Leer más: Conoce estos 5 ejemplos de uso del metaverso

La empresa vendida es responsable de los juegos como Fallout 76 y Medal of Honor. Herman Narula, cofundador y CEO de Improbable, comentó a CNBC que la transición es parte de su estrategia. Lo es, de creador de juegos relacionados con el metaverso, para posteriormente expandirlos.

“La idea era que, si entendemos bien el modo multijugador y entendemos los metaversos, tal vez podamos detectar oportunidades en las que podamos traer cosas a la guarida con las que podamos hacerlo bien. Y luego, en el momento adecuado, si tiene sentido, seguir cultivándolos o potencialmente eliminarlos.”

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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