¿La industria de los videojuegos está lista para adoptar blockchain y cripto?

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EN RESUMEN
  • La industria de los videojuegos y los campos de blockchain y cripto parecen ser una combinación perfecta.

  • Los grandes desarrolladores de videojuegos no están preparados para adoptar la tecnología blockchain.

  • Los juegos independientes como Blankos Block Party y The Sandbox ya utilizan criptomonedas y NFT.

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¿Serán los videojuegos una de las principales formas de introducción de las criptomonedas a las masas? ¿Ya se han desarrollado algunos juegos innovadores impulsados ​​por blockchain que adoptan funcionalidades de cripto finanzas y comercio? ¿O estamos condenados a otras versiones de CryptoKitties y nunca iremos más allá de ese tipo de aplicaciones de juegos basadas en blockchain?

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La industria de los videojuegos y los campos de blockchain y cripto parecen ser una combinación perfecta. Ambas comunidades reconocen y aprecian el valor de los objetos digitales, lideran los desarrollos tecnológicos de vanguardia, les gusta tener el control total de sus acciones y son adictas a las emociones intensas. Los tokens no fungibles (NFT), la agricultura de rendimiento, la escasez digital, el crowdfunding son solo algunos ejemplos de terrenos comunes que podrían unir a jugadores, inversores y traders.

A primera vista, blockchain parece ser útil en la industria del juego. Se puede implementar potencialmente para muchas mejoras, desde proteger los datos hasta guardar el progreso y registrar los datos de las apuestas en un DLT inmutable. También se puede utilizar para crear juegos verdaderamente descentralizados, donde ninguna entidad puede controlarlos de forma independiente.

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Se espera que el mercado mundial de los videojuegos alcance ingresos de 159,3 mil millones de dólares en 2020, con un crecimiento interanual del 9.3%. ¿Pueden blockchain y las criptomonedas convertirse en parte de esta industria? ¡Por supuesto! Pero, ¿están las grandes empresas de videojuegos que generan ingresos masivos año tras año listas para adoptar la tecnología blockchain? Aún no. Y hay al menos dos razones para ello.

Factores que dificultan la adopción de blockchain

William Quigley, cofundador de Magnetic Capital y WAX, afirma que blockchain aún no está lo suficientemente desarrollado como para convertirse en una herramienta interesante para los grandes desarrolladores. Quigley dijo:

“Blockchain realmente no está listo para la gran escala de videojuegos. Hoy es demasiado lento y también carece de muchas de las herramientas a las que las personas que crean, digamos un gran videojuego, necesitarían acceder. Entonces la tecnología es inmadura “.

Incluso si la industria del juego está lista para adoptar blockchain a nivel técnico y, de hecho, usarlo para mejorar las funciones y la operatividad de los juegos, todavía hay otro problema, probablemente más relevante, que se refiere a los factores financieros.

Entonces, la segunda razón es el dinero. El gran desarrollo de la industria de los videojuegos en las últimas décadas demuestra que su modelo de negocio está funcionando. Si hay un lugar donde los desarrolladores o artistas logran vender artículos digitales virtuales a sus clientes, entonces son los juegos.

A menudo, los jugadores de videojuegos persiguen elementos raros dentro del videojuego, y están dispuestos a pagar dinero real por ellos. Existe la preocupación de que la tecnología blockchain ayude a los jugadores a intercambiar artículos entre sí, sin la necesidad de una entidad central.

Si los desarrolladores ya no se benefician de la introducción de productos digitales en sus juegos, ¿Cuál sería la razón para desarrollarlos en primer lugar? Esa libertad y descentralización pueden parecer bastante aterradoras para las marcas de juegos bien establecidas.

Hablando sobre la posibilidad de que los principales desarrolladores de videojuegos adopten blockchain, Quigley dijo:

“Por supuesto. Pero creo que eso solo vendría de la codicia, han descubierto una forma de monetizar realmente usando blockchain, o del miedo; tal vez su negocio está comenzando a declinar y van a intentar cualquier cosa”.

Las discusiones sobre el uso de criptomonedas para micropagos en videojuegos ya es un tema candente, y vemos más y más entidades comprometidas con esta implementación potencial. Desarrollar formas basadas en blockchain de cómo los editores pueden monetizar aún más sus productos de juego también puede ser beneficioso para los jugadores, ya que evitarían gastar dinero extra en un intermediario.

Juegos indie blockchain

Entonces, ¿Quién estaría interesado en desarrollar un modelo de negocio tan arriesgado? ¿Y cómo sería posible ganar dinero con estos juegos de blockchain que realmente no son de propiedad?

Afortunadamente, para los jugadores entusiastas de las criptomonedas, el soporte proviene del nicho en expansión de los desarrolladores de juegos independientes. Por lo general, son pequeños equipos de desarrolladores ambiciosos, con cantidades limitadas de recursos humanos y dinero, pero dispuestos a arriesgar y explorar nuevas formas de ofrecer nuevas experiencias de juego.

Los juegos indie no requieren financiación multimillonaria ni ordenadores super avanzados. Por lo tanto, podemos esperar que intenten usar la tecnología blockchain con sus muchas funcionalidades aún por explorar para descubrir algo innovador y atractivo para los jugadores.

Cuando finaliza la fase experimental, un modelo de negocio adecuado se vuelve transparente y la tecnología, estable, los desarrolladores de juegos líderes probablemente también decidan actuar.

Hay una serie de soluciones de vanguardia que intentan acercar la experiencia de juego tradicional con blockchain y cripto. Analicemos de cerca dos de los juegos basados ​​en blockchain más recientes: Blankos Block Party y The Sandbox.

Estudio de caso # 1: Blankos Block Party

Blankos Block Party es un dinámico juego multijugador de mundo abierto. La versión beta se lanzó el 17 de noviembre. El juego ofrece a los jugadores un mundo con el estilo de una fiesta de bloques gigante, con arte y diseño únicos, junto con elementos de construcción, exploración del mundo y la adquisición de una colección de Blankos únicos y raros.

Blanko es el avatar de un jugador que se puede personalizar de varias formas y cuyas características incluyen apariencia, estadísticas y habilidades especiales.

La idea del juego es que todo lo que hagas, crees, compres y vendas sea exclusivamente tuyo. Se basa en blockchain que permite a los jugadores crear propiedad digital. Los jugadores pueden crear su propio universo, interactuar y jugar minijuegos con otros usuarios, o incluso diseñar uno por sí mismos.

Para ingresar al juego, debe comprar acceso, un paquete de inicio. Hay opciones fiduciarias y cripto para realizar el pago. El juego también tiene su propia moneda dentro del juego. Al jugar, puede adquirir una serie de NFT que luego podrá intercambiar con otros usuarios. La mayoría de ellos están diseñados por artistas digitales y cada uno tiene una descripción, el nombre del artista, su temporada única y números de edición.

Estudio de caso #2: Sandbox

Sandbox es un juego basado en blockchain impulsado por la comunidad, donde los creadores pueden monetizar varios activos y experiencias de juego. El estilo visual, las funciones y los objetivos del juego son muy similares a los de Minecraft, con la diferencia de que las creaciones de los jugadores son en realidad elementos negociables.

Sandbox es un juego de blockchain basado en Ethereum (ETH) que permite a los jugadores gastar tokens ERC-20 en el juego, SAND, jugar y comprar artículos, entre otras cosas. Por lo tanto, puede atraer tanto a entusiastas cripto como no cripto, y ofrecerles los beneficios de la verdadera propiedad, la escasez digital, las capacidades de monetización y la interoperabilidad.

Con un fuerte énfasis en la idea clave de las cripto de la descentralización, el juego emplea SAND para implementar sus cinco funcionalidades: compra, comercio, juego, creación y gobierno. Los jugadores gastan SAND para jugar minijuegos, comprar equipamiento, personalizar avatares o comprar LAND, componentes del metaverso. Incluso los artistas pueden gastar SAND para subir sus creaciones al mercado y usar gemas consumibles para definir su rareza y escasez.

El popular youtuber MDX revisó recientemente The Sandbox en su canal. Afirma que The Sandbox “tiene un potencial enorme para llevar criptomonedas a las masas”, ya que cree que la industria del juego será una de las principales formas en que la gente aprenderá y adoptará las criptomonedas. MDX ve una oportunidad de inversión en el juego, ya que contiene NFT creados por jugadores, activos en el juego, gemas, LAND y el token SAND mencionado anteriormente.

Los desarrolladores de juegos tienen más de 50 asociaciones y cooperan con marcas de juegos conocidas como Atari, Square Enix y el creador de CryptoKitties, Dapper Labs, así como proyectos y eventos de criptomonedas como Maker, NFT.NYC y Matic Network.

Curiosamente, el juego tiene su propio whitepaper de 43 páginas, un documento que es bastante común para proyectos en la industria cripto, y no en los juegos. Hay muchas opciones en el juego típicas de las finanzas descentralizadas (DeFi) en las que los jugadores pueden participar. Incluyen unirse a pools de liquidez, cultivo de rendimiento y trading NFT entre pares.

Potencial de la cooperación entre blockchain y la industria de los videojuegos

Incluso si blockchain todavía se considera más un experimento que una herramienta estándar para la industria del juego, hay muchas formas en que podría ayudar a llevar el campo de los videojuegos al siguiente nivel.

Y del mismo modo, el espacio cripto se beneficiaría enormemente de presentar sus beneficios a los jugadores que deseen ampliar su experiencia, pagar por nuevas funcionalidades o tal vez invertir e intercambiar sus artículos.

Según un análisis más completo de DevTeam.Space, blockchain en los juegos puede:

  • Ayudar en el almacenamiento seguro, compra y venta de activos del juego.
  • Permitir a los jugadores ser dueños de sus activos en el juego.
  • Permitir a los jugadores colaborar con los desarrolladores para mejorar un juego.
  • Prevenir fraudes.

Aparte de eso, los videojuegos aparentemente conducen a una adopción masiva de criptomonedas, aumentan el interés en comerciar e invertir con una mayor relación riesgo/recompensa que los mercados tradicionales, los videojuegos y las criptomonedas se dirigen al mismo grupo de jóvenes que aprecian los bienes digitales.

La cooperación entre la tecnología blockchain y la industria de los videojuegos tiene un gran potencial. Algunos de los juegos, proyectos y plataformas ya creados ya nos han demostrado que existen ilimitadas posibilidades de fusión creativa de ambos sectores. Después de todo, ¿qué es mejor que divertirse y ganar dinero al mismo tiempo?

NOTA: Las opiniones expresadas aquí son las del autor y no necesariamente representan o reflejan las opiniones de BeInCrypto.

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Doctorado y profesor asistente en una universidad internacional en Lublin, Polonia. Pasó 10 años estudiando la filosofía de la naturaleza y la ciencia del deporte. Es autor de cuatro libros y dos docenas de artículos científicos. Ahora, está usando su mente para los beneficios de la comunidad cripto. Entusiasta del análisis técnico, guerrero de Bitcoin, y un fuerte partidario de la idea de la descentralización. ¡Duc in altum!

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