El mundo de los eSports (deportes electrónicos, en español) sigue creciendo. Los eSports son una industria global en auge de jugadores de video que juegan de manera competitiva en torneos.
Puede que haya comenzado como un fenómeno que ocurre en los sótanos, pero se ha hecho más grande desde entonces. La industria es más grande, la audiencia es global y existen numerosas oportunidades para invertir.
En este artículo, se analizan algunas de las oportunidades de inversión más destacadas disponibles en los eSports.
¿Qué son los deportes electrónicos?
En su sentido más simple, eSports, un acrónimo de deportes electrónicos, es un término que describe los videojuegos competitivos.
Los eSports combinan varios elementos de juego tradicionales al tiempo que agregan algunos componentes novedosos para crear la mejor experiencia de juego. Al igual que los juegos tradicionales, involucran consolas y juegos de desarrolladores en su mayoría reconocidos.
Sin embargo, a diferencia de los juegos convencionales, generalmente involucran jugadores de persona a persona y una audiencia cautiva.
Varios juegos han podido aprovechar ese fuego competitivo natural en los jugadores y se han disparado a alturas astronómicas. Call of Duty enfrenta a dos equipos entre sí en un campo de batalla virtual moderno, mientras que juegos como League of Legends hacen lo mismo, pero con un entorno virtual más idílico y basado en la fantasía.
En los eSports, los jugadores pueden jugar uno a uno o como parte de equipos dedicados. En esta última categoría, los equipos también pueden tener analistas y entrenadores que ayuden a sacar lo mejor de cada jugador. Los juegos se pueden jugar físicamente en consolas o en línea a través de plataformas de transmisión.
Luego, está el elemento de los fanáticos, que disfrutan de los juegos y la atmósfera que crea esta naturaleza competitiva. Algunos de estos fanáticos son entusiastas de los juegos que miran para aprender habilidades, mientras que a otros les encanta la emoción de todo.
¿Por qué los eSports son tan populares?
Para ser justos, los juegos en línea no son completamente nuevos. Ya en los años 70 y 80, el espacio de los juegos ha experimentado una proliferación significativa de jugadores. Sin embargo, muchos fueron considerados aficionados. Sin embargo, durante los últimos 10 años, los eSports han despegado.
La industria se encuentra en su punto más dinámico y está obteniendo ganancias impresionantes. En 2016, más personas vieron las finales de League of Legends (43 millones de espectadores) que las finales de la NBA con sus 31 millones de observadores.
Los datos de Business Insider muestran que se espera que la audiencia total de eSports crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 9% entre 2019 y 2023, superando los 646 millones en el último año.
Principalmente, este aumento se ha visto impulsado por los siguientes factores:
1. Accesibilidad mejorada para juegos
La accesibilidad mejorada de los juegos se ha convertido en la principal razón por la que los deportes electrónicos se han vuelto tan populares. Puede acceder a los juegos desde su dispositivo móvil, consola y canales de transmisión en línea. Con tantas formas de jugar, puedes convertir prácticamente cualquier dispositivo en un centro de juegos y seguir la tendencia.
No hace falta decir que no todas las plataformas admiten la misma experiencia de juego. Los dispositivos móviles y ciertas plataformas de transmisión siguen sin competir con la potencia de procesamiento de las consolas de juegos o las PC dedicadas. No obstante, la accesibilidad mejorada garantiza que cualquiera pueda ingresar fácilmente a la escena de los deportes electrónicos.
2. Mejor calidad de juego
Los desarrolladores de juegos también han mejorado sus habilidades en los últimos años. Se han introducido más opciones para que la gente juegue, y la tecnología utilizada para controlar estos juegos, así como las redes que albergan los juegos, han mejorado su capacidad. Todo esto ha hecho que los juegos sean más atractivos para los jugadores.
3. Variedad de juegos
Hoy en día, los amantes de los eSports tienen una larga lista de títulos para elegir, que abarcan varios géneros y de diferentes desarrolladores. Desde la guerra y la fantasía hasta los deportes y los juegos de combate, los eSports se están volviendo tan amplios como los videojuegos tradicionales.
No todos los juegos son para todos, pero deberías poder encontrar un título que te atraiga fácilmente. Algunos de los títulos de deportes electrónicos más vistos en Twitch son League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm y Counter-Strike: Global Offensive.
¿Cómo invertir en los eSports?
La industria de los eSports es un espacio de mil millones de dólares. Los jugadores de eSports ganan dinero a través de sus habilidades, que se desarrollan a través del juego extensivo.
Puede participar en una competencia de eSports y ganar el premio en metálico si tiene el talento suficiente. También puede seguir el camino de nombres famosos como Tyler “Ninja” Blevins, que gana millones anualmente a través de canales de transmisión.
Sin embargo, estos dos son bastante improbables para la mayoría de las personas por lo cual necesita habilidades de otro mundo y una dedicación increíble para ganar una liga de eSports. Para tener éxito en la transmisión, necesita ambos y una base de fans de gran alcance en los canales de transmisión para monetizar.
Aún así, hay algo de esperanza. Podría tomar algo de dinero y realizar inversiones estratégicas en eSports que le generarán ganancias considerables.
A continuación, se muestran algunas formas inteligentes de invertir en deportes electrónicos:
Invierta en empresas de eSports
La primera forma es invertir en una empresa de eSports. Hay diferentes tipos de empresas en este espacio. Puede comprar sus acciones y obtener ganancias a medida que estas acciones aumentan con el tiempo.
Puede invertir en las siguientes categorías de empresas de eSports:
Desarrolladores de juegos
Las empresas de juegos principalmente desarrollan y distribuyen contenido de juegos. También podrían poseer y organizar ligas de eSports en algunos casos.
Los editores de juegos se benefician de la propiedad de sus juegos. Controlan dónde se juegan sus juegos, organizan torneos y otros. Los editores y desarrolladores tienen más posibilidades de monetizar su propiedad intelectual a lo largo del tiempo.
Algunos de los principales editores y desarrolladores de juegos incluyen:
- Electronic Arts (EA): FIFA, Madden NFL, Apex Legends, etc.
- Activision Blizzard: Call of Duty, Overwatch, etc.
- Ubisoft: Watchdogs, Gods & Monsters, For Honor, etc.
- Epic Games: Fortnite, ZombieArmy, BorderLands 3, etc.
- Sony Interactive Entertainment: God of War, Spider-Man, The Last of Us, etc.
Compañías de medios
Las empresas de medios han sido las mayores beneficiarias del crecimiento de la transmisión de juegos en línea. Estas empresas operan plataformas de transmisión por secuencias y servicios de entretenimiento, y reciben ingresos por suscripciones y patrocinios.
Estas empresas generalmente brindan una forma de entretenimiento derivado. Dado que proporcionan un mayor compromiso, son fundamentales para el modelo de negocio de los eSports.
Además, su modelo de negocio funciona muy bien porque es independiente del juego. A diferencia de los editores y desarrolladores, a las empresas de medios les resulta mucho más fácil adaptarse a las tendencias de la industria y al surgimiento de nuevos géneros de juegos.
Una empresa de medios también podría diversificarse para patrocinar ligas y equipos de eSports. Por tanto, son oportunidades de inversión atractivas. Las empresas de medios de comunicación de deportes electrónicos más populares incluyen Twitch (ahora propiedad de Amazon), Huya (propiedad de Tencent), Modern Times Group, etc.
Fabricantes de hardware
Estas empresas construyen principalmente herramientas que mejoran la experiencia de juego, desde plataformas de juego y PC dedicadas hasta teclados e incluso sillas de juego. En algunos casos, también patrocinan ligas y equipos de deportes electrónicos.
Las empresas de hardware se han beneficiado mucho del aumento de la demanda de juegos. Muchos ven el hardware como “picos y palas” del espacio de los eSports, y todos, independientemente de su nivel de habilidad, necesitarán estas herramientas para disfrutar de la experiencia.
Algunos de los principales fabricantes de hardware son NVIDIA, Razer Inc. y Turtle Beach.
Comprar ETF de eSports
Un fondo cotizado en bolsa (ETF) es un conjunto de inversiones que cotizan en una bolsa. Estos instrumentos proporcionan un medio para comprar y vender una canasta de activos sin comprar cada componente.
Generalmente, un ETF funciona así; un proveedor de fondos que posee los activos subyacentes crea un fondo para rastrear su desempeño. El administrador del fondo vende unidades de estos fondos a los inversores. Entonces, si bien cada inversor posee una parte del ETF, no posee los activos subyacentes del fondo.
Con los ETF, puede diversificar su cartera. Estos instrumentos también son relativamente baratos. Dado que son fáciles de negociar y brindan beneficios de diversificación, es fácil ver por qué son tan populares.
Algunos de los principales ETF de juegos incluyen:
Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NERD)
NERD es un fondo mixto de capitalización múltiple vinculado al índice Roundhill BITKRAFT Esports. El índice rastrea el desempeño de las empresas de deportes electrónicos, con acciones de empresas como Huya, Tencent Holdings y el gigante chino de transmisión en vivo DouYu.
Global X Video Games & Esports ETF (HERO)
HERO es un fondo de crecimiento de capitalización múltiple que se centra en editores de videojuegos, ligas de eSports, fabricantes de hardware y servicios de transmisión.
El fondo tiene acciones en más de 40 compañías, con nombres importantes como el servicio de transmisión chino Bilibili, el proveedor de servicios de Internet con sede en Singapur Sea Ltd. y el fabricante de videojuegos Nintendo Co. Ltd.
VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF (ESPO)
ESPO es un fondo de crecimiento de gran capitalización que se dirige a empresas de hardware y software vinculadas al espacio de los deportes electrónicos. El fondo también tiene acciones para compañías de apuestas y casinos.
ESPO realiza un seguimiento del índice MVIS Global Video Gaming and eSports y tiene una cartera de varias docenas de empresas. Las principales participaciones en el ETF incluyen Tencent Holdings, NVIDIA y Bilibili.
La revolución de las criptomonedas y los juegos
Las criptomonedas han ganado una atención significativa, especialmente durante el año pasado, con la entrada de varias firmas importantes en el espacio.
Con el aumento de los precios de los activos, muchos han aumentado el potencial de adopción generalizada. Sin embargo, la industria no podrá lograr esto si no muestra aplicaciones del mundo real, combinadas con una base de usuarios atractiva.
Teniendo en cuenta los acontecimientos recientes, los juegos parecen ser una de las oportunidades más lucrativas.
Tokens de juego
Debido al coronavirus, la asistencia en persona a los eventos se redujo en un 0,8%, según la firma de investigación Newzoo. Sin embargo, los pronósticos muestran que la industria debería lograr un crecimiento del 50% durante los próximos tres años y alcanzar un valor de 1.6 mil millones de dólares para 2023.
Los analistas del sector cripto también creen que la industria del juego, en su conjunto, está lista para la exploración. En noviembre pasado, la firma de investigación digital Messari informó que los impactos del coronavirus podrían brindar la oportunidad perfecta para que la tecnología blockchain y las criptomonedas transformen el espacio de los eSports.
Citando una investigación de PricewaterhouseCoopers, Messari explicó que los deportes de fantasía y las apuestas deberían crecer en un 7,2% durante los próximos tres a cinco años. Dado que el 75% de los apostadores deportivos tradicionales practican deportes de fantasía, estos mercados están listos para crecer.
Con la propagación del coronavirus, las empresas de eSports han visto la necesidad de digitalizar su experiencia deportiva. De esta manera, pueden mantener la audiencia.
Varios juegos de fantasía creados en blockchains usan tokens no fungibles (NFT) para aumentar su valor, ofreciéndolos a los jugadores y miembros de la comunidad a cambio de participación.
El año pasado, la personalidad de los eSports, Susie Kim, confirmó el lanzamiento de su criptomoneda personalizada para fanáticos, llamada SUSIE. Sus seguidores pueden comprar el token y usarlo para obtener acceso a los chats de Discord en sus canales de redes sociales.
A Kim se le atribuye el mérito de ayudar a construir la presencia de Twitch en Corea del Sur. Con la mudanza, se unió a un grupo de 30 jugadores, creadores de contenido e influencers que lanzaron sus criptomonedas personales en Rally, una plataforma de desarrollo de activos digitales con el respaldo de la principal firma de capital de riesgo Andreessen Horowitz.
Usted podría comprar estos activos y ganar dinero a medida que aumenten su valor, muy probablemente junto con las opiniones en los canales de estas personalidades.
NFT
También hay algunos trabajos interesantes en el espacio los tokens no fungibles. Los NFT son tokens que permiten a los innovadores emitir activos digitales únicos. Son particularmente compatibles con los juegos porque permiten a los usuarios adquirir valiosos activos en el juego almacenados en una blockchain.
El año pasado, Felix Kjellberg (también conocido como PewDiePie), un jugador y YouTuber con más de 100 millones de suscriptores, prestó su apoyo a Wallem, un juego de realidad aumentada 3D basado en blockchain que usa NFT para máscaras y otras compras dentro del juego. El juego también recompensa de vez en cuando a los usuarios con tokens basados en Ethereum.
Wallem utiliza tecnología de realidad aumentada y un mapa 3D para colocar objetos virtuales en el mundo real. El juego cuenta con un monedero de criptomonedas incorporado, que permite a los usuarios encontrar y recolectar criptomonedas, incluidas Bitcoin y Ethereum, que pueden transferir a monederos externos y vender en exchanges.
Conclusión
La escena de los eSports está lista para la inversión. A pesar de los efectos del coronavirus y la aparente desaceleración del mercado, la industria ha experimentado ganancias significativas en los últimos años y se espera que se recupere.
Si bien la mayoría de las oportunidades de ganar dinero en los deportes electrónicos requerirán que desarrolle sus habilidades y obtenga un gran número de seguidores en los servicios de transmisión, también podría invertir en varias formas estratégicas para monetizar su pasión por los juegos en línea.
Necesitará algunas habilidades de análisis, pero puede comenzar con poco capital y aprovechar varias vías de monetización.
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