El comisionado de la UE, Yvo Volman, dijo hoy que las regulaciones del metaverso deben prevenir la discriminación y proteger la privacidad del usuario.
Hablando en el evento DG Connect en Bruselas, el director de datos, Yvo Volman, dijo que el bloque debe considerar cuestiones de inclusión, igualdad y protección de la privacidad del usuario en su próxima legislación, programada para mayo de 2023.
Experto antimonopolio para encabezar la iniciativa del metaverso
Si bien reconoció el potencial del metaverso en la cirugía y el aprendizaje, enfatizó que las personas deben estar equipadas con herramientas para protegerse en estos espacios virtuales.
“Necesitamos hacerlo bien desde el principio”, dijo Volman, según lo informado por Coindesk.
Sus palabras llegan incluso cuando la UE está lista para embarcarse en una iniciativa de creación de reglas de metaverso. La medida fue revelada por primera vez por la presidenta de la UE, Ursula von der Leyen, en su discurso sobre el Estado de la Unión de 2022.
En enero de 2023, la agencia publicó su agenda anual y nombró a la comisaria europea de Competencia Margarethe Vestager para encabezar la iniciativa del metaverso.
Antes de su nombramiento, Vestager señaló que la regulación del metaverso debe abordar las empresas que dominan el segmento.
“El metaverso presentará nuevos mercados y una variedad de negocios diferentes. Habrá un mercado en el que alguien puede tener una posición dominante”, dijo Vestager a la publicación políticamente centrada Politico en enero de 2022.
Vestager también vio entrar en vigor la Ley de Mercados Digitales de la UE en noviembre de 2022. La legislación describe las responsabilidades de los “guardianes” corporativos que dominan ciertos mercados.
Sus leyes comenzarán a aplicarse en mayo de 2023 y entrarán en pleno vigor a finales de año. Ella le dijo a The Verge en marzo de 2022 que la aplicación sería un enfoque clave de la Ley.
Acciones recientes de la FTC resaltan el papel de las leyes antimonopolio
Las consideraciones antimonopolio se perfilan como un componente importante de las regulaciones en torno a la Web 3.0.
En julio del año pasado, el organismo de control de la competencia de Estados Unidos, la Comisión Federal de Comercio, trató de bloquear los intentos de Meta, la empresa de redes sociales convertida en metaverso, de adquirir Within Unlimited, una empresa especializada en realidad virtual.
La agencia alegó que Meta tenía su propia aplicación de acondicionamiento físico exitosa y estaba tratando de comprar su camino a la cima. Meta ganó el litigio, pero las adquisiciones anteriores diseñadas para reforzar su tienda de aplicaciones de realidad virtual han subrayado el papel de las fusiones y adquisiciones en la industria del metaverso.
El año pasado, la FTC intentó detener la adquisición por parte de Microsoft del gigante de los juegos Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares por temor a que el primero pudiera eliminar la competencia en su ecosistema Xbox.
En su presentación de adquisición inicial, Microsoft consideró que la adquisición de la empresa era crucial para construir su metaverso centrado en los negocios.
Para tranquilizar a los reguladores, Microsoft anunció recientemente que se asociará con Nvidia para que los juegos de Activision estén disponibles en la plataforma GeForce Now de Nvidia, que compite directamente con Xbox Cloud.
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