A medida que el sector de las criptomonedas ha ido evolucionando y creciendo en los últimos años, un segmento del mercado, en particular, que ha seguido despertando el interés de personas tanto del ámbito minorista como del institucional es el “Metaverso”. Para poner en perspectiva lo rápido que ha sido el crecimiento de este espacio, las estimaciones conservadoras sugieren que el ecosistema del Metaverso -valorado en sólo 27 mil millones de dólares en 2020- está preparado para escalar hasta 824,53 mil millones de dólares en 2030, creciendo a una CAGR del 39,1%.
En esencia, el Metaverso representa una versión 3D de Internet diseñada para imitar la vida real dentro de un entorno virtual. Utiliza muchas tecnologías de inmersión, y la Realidad Virtual (RV) representa la experiencia definitiva que ofrece este paradigma. Sin embargo, tal y como están las cosas, la infraestructura de RV que tenemos hoy en día carece de algunos elementos clave que pueden ser necesarios para el crecimiento de ambos mercados a corto y medio plazo.
¿Dónde se sitúa la Realidad Virtual en relación con el Metaverso?
La experiencia de tener los sentidos completamente absorbidos en un mundo virtual no tiene rival. Por eso, muchos expertos ven que la RV va de la mano del Metaverso. En este sentido, ambas tecnologías cuentan con el respaldo de varios visionarios, como Mark Zuckerberg, que recientemente reveló que las personas que quieran acceder al extenso ecosistema digital del Metaverso podrán hacerlo mucho más fácilmente utilizando los cascos de RV de Oculus en lugar de los medios e interfaces tradicionales.
Del mismo modo, Mary Spio, fundadora y directora ejecutiva de la plataforma metaversa CEEK, cree que el verdadero poder del metaverso sólo puede hacerse realidad cuando se combina con la tecnología de RV. En su opinión, una lista cada vez mayor de proyectos metaversos está empezando a centrarse en los elementos de RV, ya que ésta no sólo ofrece una inmersión total, sino que ayuda a establecer una sensación de presencia, emociones reales y recuerdos que no difieren de estar realmente en un lugar en tiempo real.
Dicho esto, personalmente creo que el metaverso requiere ciertos aspectos de las tecnologías de RV y no RV para su adopción masiva. Esto se debe a que la inmensa mayoría de los proyectos de RV actuales (incluidos la mayoría de los juegos) carecen de componentes críticos como un marco de blockchain o un programa de incentivos o una configuración económica bien diseñada, lo que limita en gran medida su alcance comercial y su popularidad.
Por último, no se puede ignorar que todavía existen ciertas limitaciones centradas en los desarrolladores que impiden la adopción de la RV y el metaverso. Y aunque Oculus, HTC y algunas otras empresas han trabajado para resolver estos problemas en gran medida -principalmente mediante la creación de auriculares que no sólo son muy accesibles, sino también portátiles-, todavía quedan problemas de conectividad y navegación in situ que deben ser resueltos.
¿Está la Realidad Virtual destinada a impulsar el crecimiento del Metaverso?
Una de las cuestiones más candentes que la mayoría de los aficionados a la tecnología se plantean hoy en día es el efecto que la RV puede tener en el metaverso. En pocas palabras, la tecnología basada en la realidad virtual es y será esencial para que el metaverso funcione y desarrolle su verdadero potencial, ya que éste requiere que los usuarios accedan a un universo virtual de naturaleza extremadamente dinámica y, por tanto, depende de un medio de interacción que sitúe a las personas en el centro de la acción.
Además, con el tiempo, es lógico que la demanda de software de RV de alta calidad siga aumentando, ya que es necesario no sólo para programar el mundo en línea que habita el metaverso, sino también para comunicarse con los cascos de RV que llevan los usuarios.
En este sentido, es importante mencionar que la industria moderna de la RV ha progresado mucho en los últimos meses, con un número creciente de entidades convencionales que han entrado en este ámbito en los últimos dos años. Por ejemplo, el gigante de la tecnología, Apple, presentó recientemente un teaser de su casco de RV, un movimiento que también ha sido imitado por otras empresas como Microsoft, Virion, etc.
Por último, la calidad de los equipos de RV ha aumentado considerablemente en los últimos años, mientras que los costes de producción se han reducido, lo que ha hecho que cada vez más personas puedan comprar el equipo necesario para tener una experiencia holística y completa del metaverso.
El futuro
A medida que los casos de uso relacionados con la RV y el metaverso sigan filtrándose en nuevos ámbitos -como la moda, la educación, la sanidad, la fabricación, etc.-, estos mercados se expandirán rápidamente, hasta el punto de que los estudios muestran que el metaverso contribuirá con la friolera de 3 millones de dólares al Producto Interior Bruto (PIB) mundial en la próxima década.
Por último, los investigadores han descubierto que las plataformas habilitadas para el Metaverso+VR podrían añadir $0,44 mill millones y $1,04 mil millones a las economías europeas y asiáticas en los próximos diez años. Por lo tanto, como las tecnologías descentralizadas siguen atrayendo a más personas cada día, será intrigante ver cómo se desarrolla el futuro de este espacio.
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