Ready Player Me es una plataforma de avatares de metaverso que permite a los usuarios generar su propia identidad de manera descentralizada.
Así lo ha informado VentureBeat, a través de una publicación que también detalla que el proyecto ya se ha asociado con más de 3,000 empresas de juegos y aplicaciones que utilizan sus avatares.
Entre los inversionistas más importantes se encuentran Andreessen Horowitz (a16z), David Baszucki, cofundador de Roblox; Justin Kan, cofundador de Twitch; Sebastian Knutsson y Riccardo Zacconi, cofundadores de King; la empresa de deportes y entretenimiento Endeavor; Hartbeat VenturesD de Kevin Hart; la familia Amelio; Punk6529; Snowfro; Collab Currency; Plural; Konvoy Ventures, entre otros.
Entre las 3,000 aplicaciones que ya integran a Ready Player Me —tanto de Web2 como de Web3— están VRChat, Spatial, Somnium Space y RTFKT. Inclusive Azomland, el metaverso de origen chileno desarrollado en Polygon, ya se encuentra utilizando la tecnología de Ready Player Me.
La empresa también trabaja con creadores individuales y marcas de moda como Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear y Warner Brothers (trajes de la película Dune) para habilitar activos de avatar cruzados en el metaverso.
El origen de Ready Player Me
Timmu Tõke, CEO de Ready Player Me, comentó en su LinkedIn que este proyecto surgió hace ocho años con la intención de facilitar a cualquiera la creación de un avatar que le guste y que pueda ser utilizado en muchos mundos virtuales.
En su publicación, el CEO explica que el metaverso no es una sola aplicación, sino una red de millones de mundos virtuales que la gente visita para jugar, socializar y colaborar. Pero al día de hoy, la mayoría de esos mundos son jardines amurallados cerrados y desconectados.
“Los avatares desempeñan un papel muy importante. Cualquiera debe poder crear un avatar que le guste y llevarlo a cualquier mundo virtual que desee. Ready Player Me existe para derribar muros y construir un mundo virtual más conectado”.
Así, el objetivo de Ready Player Me es hacer que los avatares funcionen como otros formatos de archivos compartidos, para que puedan ser utilizados en juegos móviles de Unity o en juegos de escritorio que utilicen el motor Unreal.
La importancia de la interoperabilidad
Tõke ha planteado que el metaverso centralizado, cuando es dirigido por una empresa o solo un puñado, no es bueno para los desarrolladores y los usuarios.
Aquello se debe a que si esto ocurre, las empresas centralizadas dictarán las normas. Por lo mismo, Ready Player Me combate el problema al crear servicios y normas que permitan la conexión e interoperabilidad de los mundos virtuales.
Durante su desarrollo, la empresa ha construido hardware para escáneres faciales, el cual utiliza 100 cámaras. Luego, al crear una base de datos, consiguió crear los avatares solo con una selfie de las personas.
“Nos sentimos honrados de tener la oportunidad de construir algo tan importante. Somos la capa de interoperabilidad de avatares para el metaverso”.
Pero ya entre 2016 y 2017, la empresa abandonó el hardware y se centró en una solución de software completa.
Con esta nueva ronda de financiación de 56 millones de dólares, los desarrolladores de Ready Player Me esperan ampliar el sistema de avatares, para hacerlo más flexible y eficaz; permitir tanto a los desarrolladores como a los artistas y a las marcas a crear y vender activos de personalización de avatares; además de mejorar la diversidad de avatares e incluir nuevos diseños.
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