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El potencial gaming de Latinoamérica detonó desde la pandemia

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Expertos en videojuegos y Ava Labs coincidieron que el confinamiento y blockchain marcaron un “antes y un después” en la industria.
  • Ricardo Vázquez señaló que los NFT y Axie Infinity fueron definitivos para la ola masiva de adopción de la industria gaming.
  • El panel coincidió que Colombia, Chile, Argentina, Brasil y México, son los nuevos jugadores en la industria a nivel mundial.
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En un foro organizado por ITAM, Epic Lab, Red de amigos Epic y Tangelo, expertos en los videojuegos sostuvieron que la pandemia trajo crecimientos a doble dígito para la industria, se cerraron contratos, entraron nuevos clientes y desarrolladores al mercado, quienes posicionaron a Latinoamérica.

Hasta principios de año, las inversiones en juegos basados ​​en tecnología blockchain obtuvieron cerca de mil millones de dólares en fondos, lo que mostró el creciente interés en el ecosistema GameFi. El informe de DappRadar señaló que más del 50% de los desarrollos blockchain este año podrían estar vinculados con la industria de los videojuegos.

Hasta finales de 2021, la industria de los videojuegos Play-to-Earn logró marcar tendencia, cuando Axie Infinity creció más de 5,000% en seis meses, al pasar de 38,000 de usuarios a más de dos millones de clientes activos, debido a la posibilidad de que sus jugadores obtengan grandes beneficios mientras cumplen las misiones y los duelos del juego.

No obstante, para finales de enero, Axie Infinity y su token SLP ya habían perdido un 40% de su valor, llevando al token a su mínimo histórico, al registrar 0.01058 dólares, lo que disparó las alarmas dentro de la comunidad graming, de acuerdo con CoinMarketCap.

Semanas atrás, el ITAM, Epic Lab, Red de amigos Epic y Tangelo, realizaron el foro virtual “Gaming”, el cual contó con el panel de expertos de la industria:

  • Andro Miralrío, consultor de videojuegos:
  • Eivar Rojas Castro, CEO de Efecto Studios
  • Cyndi Ordoñez, Gerente de Estudio Teravisión Games
  • Ricardo Vázquez, Business Development Ava Labs Latam

El panel de expertos coincidió que la industria de los videojuegos evoluciona aceleradamente, que ya no se centra solo en marketing comercial y que tecnologías como blockchain están marcando un “antes y un después”, ya que ha permitido que más países participen activamente en el desarrollo de juegos, como Colombia, Chile, Argentina, Brasil y México.

Al respecto, Ricardo Vázquez, Business Development Ava Labs Latam, refirió:

Blockchain no era un ecosistema robusto, solo se veía un buen panorama, y el detonando fue el año pasado, toda la ola de NFT trajo una ola de adopción fuerte, ya que es más sencillo de explicar a la gente, y ahí convergió blockchain con gaming. En 2022, los mercados secundarios son naturales, ya que puedes intercambiar muchas características de los juegos. En 2021, Axie Infinity fue un boom en Filipinas y Venezuela. En Avalanche hay juegos y ya estamos por arriba de Axie”.

Axie Infinity y el impulso de la industria gaming

A finales de marzo, el videojuego más famoso Play-to-Earn, Axie Infinity sufrió un hack que derivó en un robo de 625 millones de dólares. La red Ronin explicó que hubo una violación en la seguridad de la red que derivó en el robo de 73,600 Ethereum (ETH) y 25,5 millones de dólares en USDC, en lo que sería un total de 625 millones de dólares robados de la misma. El fallo de seguridad tiró en 45% el número de usuarios activos diarios en el juego, lo cual complicó más el panorama para la industria.

No obstante, el confinamiento fueron buenas noticias para la industria del gaming, la cual creció a dobles dígitos, como lo expuso Cyndi Ordoñez, Gerente de Estudio Teravisión Games:

“Hubo mucho crecimiento, duplicamos el equipo, fue una confirmación de que el trabajo remoto funciona. Fue un cambio en cuanto a procesos y metodologías de trabajo. Cerramos uno de los mejores proyectos con un presupuesto interesante. La pandemia nos trajo un impacto positivo. Los primeros 10 años del estudio estuvieron enfocados a juegos móviles, flash, muy hacia lo infantil, pero hicimos una revisión de valores y nos percatamos de varias cosas”.

Axie Infinity Sky Mavis

Por su parte, Eivar Rojas Castro, CEO de Efecto Studios, enfatizó que la pandemia aceleró procesos dentro de la industria, enfocó a los equipos de trabajo, los clientes cerraron más tratos:

“Cerramos un trato con Electronic Arts en medio de la pandemia. Llevo 22 años y es la primera ocasión que un estudio así firma un gran contrato de ese tipo en Sudamérica. Se vieron forzados a bajar las fronteras. Faltan recursos, el ecosistema de Colombia es así, demasiado competitivo y muchos se quedan atascados por falta de espacios. En promedio, la industria le fue bien. Muchos jugaron”.

Videojuegos y cripto

Más jugadores continúan entrando a la industria

A finales de febrero, FTX, uno de los exchanges más grandes del mundo, anunció que comenzaría a trabajar con juegos Play To Earn y consideró que los tokens no fungibles (NFT) son “una gran utilidad” dentro de la industria de los videojuegos, ya que permite a los usuarios poseer artículos dentro del juego. El anuncio fue una muestra de que grandes empresas ven en los NFT permite a los usuarios “ser parte del juego”.

Ricardo Vázquez sostuvo que los proyectos gaming “no paran de crecer”:

“Se aceleró mucho la adopción gaming, en proyectos que iban a tomar 6 u 8 meses para negociaciones, de repente fueron procesos de dos semanas. Esta ola de NFT trajo a más jugadores como Meta. Por otro lado, hay una nueva relación de ecosistemas donde hay más demanda por ingenieros locales, latinos, argentinos, colombianos y mexicanos, Fue un cambio de 180 grados”.

America latina

Para Andro Miralrío, consultor de videojuegos, quien lideró el foro, en los últimos dos años, ha habido grandes cambios en la industria, como un mayor ingreso de mujeres a puestos de project manager, nuevas oportunidades de negocio y nuevos players en la región, quienes aportaron nuevas iniciativas:  

“Colombia, Chile, Argentina, Brasil avanzados y México ahí la lleva. Estamos en una etapa de aprendizaje y rencontrarnos, ellos ya pasaron por eso. En esta industria, no todo es juego y diversión, se requiere mucha pasión. Es muy demandante y complicada. Teravisión fue de las primeras empresas que conocí cuando hice un estudio en Latinoamérica”.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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