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Microsoft se despide de su metaverso AltspaceVR para impulsar Mesh

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Microsoft abandonará el soporte para su plataforma de metaverso AltspaceVR a partir del próximo 10 de marzo.
  • Los directivos buscarán dirigir todos sus esfuerzos hacia el diseño y mejora de Microsoft Mesh.
  • Microsoft Mesh pondría un marcado énfasis empresarial y estaría basado en el contenido holográfico a diferencia de otros metaversos.
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El gigante tecnológico Microsoft abandonará el soporte para su plataforma de metaverso AltspaceVR a partir del próximo 10 de marzo. Sin embargo esto no implica que la empresa haya abandonado sus proyectos en el metaverso. Muy por el contrario; los directivos buscarán dirigir todos sus esfuerzos hacia el diseño y mejora de Microsoft Mesh.

Cuando AltspaceVR se lanzó por primera vez; Microsoft tenía la visión de crear un lugar donde personas de todo el mundo pudieran conectarse y socializar en tiempo real. Los directivos de la empresa compartían el punto de vista de que la realidad virtual (VR) podría ser un lugar divertido para los juegos inmersivos.

Microsoft enfatiza que su creencia más importante descansaba en el “poder social de la VR”. Este poder descansaba en la capacidad “para unir a las personas, crear conexiones y crear experiencias compartidas.”

Durante las próximas semanas, alentamos a los muchos creadores y desarrolladores que forman parte de la comunidad de AltspaceVR a organizar eventos finales y descargar su contenido.

Queremos agradecer a todos los que han usado AltspaceVR a lo largo de los años para traer una dimensión encantadora y enriquecedora al mundo.

Un enfoque diferente para el metaverso: Cambio de los consumidores a las empresas

Microsoft Mesh se diferenciaría de otras propuestas como las de Meta y Apple en al menos dos aspectos. En primer lugar pondría un marcado énfasis en el contenido holográfico. Este punto implica que no habría necesidad de recurrir a ignorar por completo la realidad externa mediante una serie de mundos virtuales como han hecho otros metaversos.

Por otra parte Microsoft Mesh está más orientado a intervenciones organizacionales. De allí que abandonaría o al menos limitaría el enfoque del gaming y el consumo de masas para servir como una herramienta empresarial.

“A medida que miramos hacia el futuro, vemos la oportunidad de que la realidad virtual se expanda más allá del consumidor hacia los negocios y ahora tenemos un objetivo aún mayor: una versión más abierta, accesible y segura de experiencias inmersivas en el metaverso. Para lograrlo, hemos tomado la difícil decisión de poner fin a la plataforma AltpaceVR el 10 de marzo de 2023 y cambiar nuestro enfoque para admitir experiencias inmersivas impulsadas por Microsoft Mesh.”

Una decisión nada fácil y una carrera diferenciada por el metaverso

Microsoft ha hecho eco en que “la decisión no ha sido fácil”, puesto que se trata de “una plataforma que a muchos les ha llegado a encantar”, pero que con Mesh aspira a “construir una plataforma que ofrezca la más amplia oportunidad a todos los implicados, creadores, socios y clientes”.

Microsoft Mesh permitiría a las personas conectarse con una presencia holográfica, así como compartir entre espacios y colaborar desde cualquier lugar del mundo. De acuerdo con la empresa, al incorporar las experiencias de realidad mixta de Mesh en una organización, se puede “mejorar las reuniones virtuales, realizar sesiones de diseño virtual, ayudar a otros usuarios de forma remota y hospedar reuniones virtuales envolventes para aumentar la productividad”.

“Esperamos con ansias lo que está por venir, incluido nuestro lanzamiento de Microsoft Mesh, una nueva plataforma para la conexión y la colaboración, comenzando por habilitar lugares de trabajo en todo el mundo. En el corto plazo, estamos enfocando nuestros esfuerzos de VR en experiencias en el lugar de trabajo, aprendiendo de y junto con nuestros primeros clientes y socios, y asegurándonos de brindar una base que permita la seguridad, la confianza y el cumplimiento. Con el tiempo, esperamos extender a la experiencia del consumidor un pozo.”

Metaverso Interpol

No obstante la empresa ha decido dar el paso adelante y apostar por Mesh. Ahora la competencia entre los tres gigantes tecnológicos (Meta, Apple y Microsoft) puede resumirse por sus diferentes apuestas: Mundos virtuales, VR y simulaciones 3D respectivamente.

“Mesh mejora las revisiones de diseño 3D al permitir que los usuarios se unan a cualquier lugar mediante cualquier dispositivo. Ya sea físicamente presente o holoportado, los compañeros pueden ver y anotar modelos 3D en tiempo real. Todo el contenido se conserva entre sesiones de diseño para que los equipos puedan empezar rápidamente desde donde hayan parado. Esta comprensión compartida enciende ideas, desencadena la creatividad y forma vínculos poderosos.”

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Andrés Torres
Economista y Científico de Datos. Antes de dedicarse a la redacción técnica y al periodismo; Andrés obtuvo experiencia profesional en los sectores de Finanzas, Educación y Tecnología. Como periodista "naturalizado", quiere contribuir a la educación financiera y tecnológica en América Latina. Cuando no está escribiendo sobre criptomonedas o macroeconomía; Andrés se dedica a sus estudios de maestría o a la enseñanza de programación y ciencia de datos.
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