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El metaverso será liderado por empresas de juegos, según el expresidente de Nintendo

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Para el expresidente de Nintendo, las empresas de consolas y juegos tendrán más éxito en relación al metaverso.
  • Si se entrega de una manera divertida y atractiva, es una experiencia que la gente querrá tener".
  • Las grandes empresas de caza pueden representar una amenaza para Meta en este sector.
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Para el expresidente de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, el futuro del metaverso estará determinado por las grandes empresas de videojuegos.

El metaverso se ha convertido en una de las principales tendencias del mercado en los últimos meses. Desde que Facebook anunció su cambio de nombre a Meta, mostrando que la empresa se movería en esta dirección, varias empresas están considerando y estudiando formas de hacer lo mismo.

Esto no viene por casualidad. Un estudio mostró que este nuevo mercado podría alcanzar alrededor de 700 mil millones de dólares en esta década. Entre los segmentos que más se interesan por esta nueva tecnología, los juegos electrónicos han tenido un gran protagonismo.

Metaverso

Más empresas en el metaverso

En una entrevista con Yahoo Finance, Fils-Aimé, quien presidió la sucursal de Nintendo en Estados Unidos hasta su retiro en 2019, afirmó que el metaverso será la tecnología a explorar por todas las empresas de consolas y videojuegos. Para él, es este sector el que liderará esta nueva industria que está surgiendo. 

“Creo que esta visión es algo hacia lo que todos estamos marchando. Creo que estará dirigido por empresas de juegos y creo que, si se entrega de una manera divertida y atractiva, es una experiencia que la gente querrá tener”.

SEGA, uno de los mayores competidores de Nintendo, llegó a decir que las NFT serían el futuro de esta industria. El CEO de Microsoft dijo tras la compra de Activision Blizzard, que el desarrollador tendría “un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso”.

Aún sin presentar grandes proyectos y novedades en este sector hasta el momento, el mercado gamer ya representa una gran amenaza para Meta. Debido a esto, es posible que haya una batalla futura entre las industrias de los juegos y las redes sociales para prospectar usuarios en estos entornos de realidad virtual.

¿Quién dominará el metaverso?

Una ventaja de Meta sobre sus competidores gamers es su amplia base de usuarios, que se acerca a los 2 mil millones en todo el mundo. Sin embargo, la empresa actualmente no tiene una buena imagen con el público, con una encuesta que muestra que la mayoría de las personas no quieren ser parte de un metaverso comandado por Mark Zuckerberg.

Las empresas de juegos, por otro lado, tienen una base de usuarios más leal, la mayoría habitada en plataformas de juegos de mundo abierto y que tienen elementos personalizables, una de las mayores posibilidades de ingresos en el metaverso.

Sin embargo, este sector todavía está dividido sobre una mayor integración con las características de la Web 3.0, especialmente las NFT.

Vale la pena recordar que tanto Meta como las empresas de videojuegos tienen competencia de metaversos descentralizados, como Decentraland (MANA) y The Sandbox (SAND). Ambos han tenido gran protagonismo en esta industria, logrando atraer a varias empresas y celebridades a sus plataformas. 

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Anderson Mendes
Anderson trabaja como escritor para BeInCrypto, escribiendo sobre las principales noticias sobre el mercado de criptomonedas y la economía en general. Antes de unirse al equipo brasileño del sitio, participó en proyectos relacionados con el comercio, la producción de noticias y contenido educativo relacionado con las criptomonedas. Licenciado en Administración, actualmente cursa un posgrado en Inversiones y Blockchain en la EA Banking School.
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