Decentraland, la plataforma de metaverso más grande según la capitalización de mercado, tiene solo 379 usuarios activos diarios. ¿Dónde están los usuarios?.
“Metaverso” fue la palabra de moda de 2021. Varias empresas como Meta se renombraron para incorporarse a la tendencia del metaverso. La comunidad ahora cree que ya nadie se preocupa por el metaverso.
Según los datos de DappRadar, una herramienta que proporciona información sobre las aplicaciones descentralizadas, las plataformas de metaverso están luchando por retener a los usuarios, a pesar de tener capitalizaciones de mercado valoradas en miles de millones de dólares.
Al momento de escribir esto, los datos muestran 379 usuarios diarios en Decentraland y 616 en Sandbox. Ambos proyectos tienen una capitalización de mercado de más de 1,200 millones de dólares.
Sin embargo, Axie Infinity tenía más de 21,000 usuarios. Mientras que Alien Worlds, un metaverso donde los jugadores compiten por recursos escasos, tenía más de 202,000 usuarios.
¿Por qué no hay usuarios para Decentraland y Sandbox?
DappRadar define a un usuario activo como una cantidad de direcciones de monederos únicos que interactúan con los smart contracts de una Dapp en particular. Es posible que no incluya a los usuarios que podrían estar explorando el metaverso sin realizar una transacción en el smart contract.
Sandbox y Decentraland son plataformas donde los usuarios no están obligados a realizar transacciones con frecuencia. Al mismo tiempo, juegos como Axie Infinity o Alien Worlds necesitan que los jugadores interactúen con frecuencia con el smart contract.
El identificador oficial de Twitter de Decentraland aclaró las discrepancias con un hilo de Twitter. Sin embargo, los usuarios se dieron cuenta de que, aun así, los números no suman ningún tipo de adopción popular clasificada con los videojuegos populares de hoy en día, como Grand Theft Auto 5 o el popular juego de disparos en primera persona para PC CS GO:
¿Cómo se compara el metaverso con los juegos Web 2.0?
La comunidad de Twitter de Decentraland cree que estos números siguen siendo horrendos en comparación con CSGO o GTA 5. La empresa de juegos Roblox Corporation tenía más de 52,2 millones de usuarios activos diarios de juegos de Roblox en todo el mundo en el segundo trimestre, según informes de Statista.
¿Por qué las plataformas de metaverso no pueden retener a los usuarios?
Las plataformas de metaverso atrajeron a los usuarios a través de su modelo de jugar para ganar cuando el mercado alcista estaba en pleno apogeo. La estrategia fundamental de la mayoría de las plataformas para adquirir usuarios era centrarse en el punto en que los usuarios podían ganar criptomonedas mientras jugaban.
La alta capitalización de mercado de plataformas como Decentraland y Sandbox se debe quizás a que la gente las ve como una buena inversión y probablemente no como una buena plataforma para hacer la transición desde sus plataformas Web 2.0 favoritas.
Los usuarios creen que se puede ganar dinero, pero eso es todo lo que ofrecen las plataformas. Con el mercado bajista , las ganancias a través de estas plataformas se redujeron drásticamente y los usuarios están regresando a las plataformas Web 2.0.
Descargo de responsabilidad
Descargo de responsabilidad: en cumplimiento de las pautas de Trust Project, BeInCrypto se compromete a brindar informes imparciales y transparentes. Este artículo de noticias tiene como objetivo proporcionar información precisa y oportuna. Sin embargo, se recomienda a los lectores que verifiquen los hechos de forma independiente y consulten con un profesional antes de tomar cualquier decisión basada en este contenido.