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El Manchester City desarrolla el primer estadio de fútbol en el metaverso

3 mins
Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • El Manchester City está trabajando con Sony para ser pioneros en una experiencia digital única para los aficionados.
  • La creación de un metaverso creará oportunidades para que los fanáticos interactúen con los jugadores digitalmente.
  • Las primeras etapas del proyecto pueden presentar partidos de fútbol (o fútbol) de manera similar a un videojuego de FIFA.
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El metaverso presenta una perspectiva tentadora para equipos deportivos como el Manchester City que compiten por una participación más inmersiva de los fanáticos.

El Manchester City de la Premier League inglesa ha comenzado la construcción del primer estadio de fútbol del mundo en el metaverso en asociación con Sony.

City ha unido fuerzas con Sony para ayudar a los fanáticos a ser parte de cada juego desde donde sea que estén. El proyecto, aún en las primeras fases de su duración de tres años, ha visto a especialistas en realidad virtual hacer un mapeo digital inicial del estadio del club para desarrollar un estadio de realidad virtual.

Esta empresa tiene el potencial de generar grandes ingresos para el club, considerando que el Twitter del club tiene $11,6 millones de seguidores. El estadio del club, conocido como Etihad, será el componente central de un mundo de realidad virtual hecho posible gracias a la tecnología de seguimiento Hawk-Eye de Sony y la experiencia en análisis de imágenes.

Lo que el futuro podría deparar

La directora de marketing de City, Nuria Tarre, dijo lo siguiente sobre la experiencia anticipada del metaverso:

“El objetivo principal que podríamos imaginar de tener un metaverso es que puedes recrear un juego, puedes verlo en vivo, eres parte de la acción de una manera diferente a través de diferentes ángulos, y puedes llenar el estadio tanto como quieras porque es ilimitado, es completamente virtual”.

El metaverso se describe mejor como un mundo virtual con una experiencia visual y artística altamente sofisticada y una red troncal de DeFi basada en cripto, lleno de comunidades autónomas y alimentado por redes de blockchain interoperables.

Los siete veces campeones de la Premier League inglesa están explorando la posibilidad de que los fanáticos conozcan a los jugadores en el metaverso y compren productos que no están disponibles en el mundo físico. Es probable que las compras se realicen con criptomonedas.

¿Cómo funcionará el nuevo metaverso?

La participación en el metaverso se logra a través de un casco de realidad virtual y controladores manuales para interactuar con el espacio virtual. Reality Labs, una división de Meta, anteriormente conocida como Facebook, busca ser uno de los primeros jugadores en el metaverso.

Con su reciente compra del gigante de los juegos Activision Blizzard, Microsoft también ha dejado clara su apuesta por el metaverso. El desarrollo actual del metaverso permite jugar un partido de fútbol en el mundo virtual, con la apariencia de un videojuego de FIFA. El ideal de ver partidos reales en un estadio “no está demasiado lejos”, según Andy Etches, cofundador de Rezzil.

Rezzil es una empresa responsable de un juego de metaverso que Player 22 usó para entrenar a los jugadores de la Premier League. Si el concepto de metaverso se pone de moda, los clubes de la Premier League podrían vender derechos de transmisión directamente a los fanáticos a través de sus propios metaversos.

Gartner Infotech predijo recientemente que el 25 % de las personas pasarán una hora en el metaverso para 2026, entre otras cosas, por entretenimiento. Las transmisiones de la Premier League se venden actualmente a las cadenas de televisión como un paquete.

No todo el mundo está encantado de que el metaverso esté en manos de grandes empresas o instituciones. En una encuesta realizada por Advokate Group, el 77% de los 1000 encuestados estadounidenses estaban particularmente preocupados por el papel de Facebook en el futuro de un mundo virtual inmersivo.

Descargo de responsabilidad

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David Thomas
David Thomas se licenció con matrícula de honor en Ingeniería Electrónica por la Universidad de Kwa-Zulu Natal, en Durban (Sudáfrica). Trabajó como ingeniero durante ocho años, desarrollando software para procesos industriales en el especialista sudafricano en automatización Autotronix (Pty) Ltd., sistemas de control minero para AngloGold Ashanti y productos de consumo en Inhep Digital Security, una empresa de seguridad nacional propiedad al cien por cien del conglomerado sueco Assa Abloy....
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