Confiable

Los juegos Blockchain necesitan abstracción y mejorar usabilidad, según ETH Francia

5 minutos
Actualizado por Eduardo Venegas
Únete a Nuestra Comunidad de Trading en Telegram

En resumen

  • Las primeras empresas de juegos cripto enfrentan desafíos para brindar experiencias superiores a los estudios tradicionales como Ubisoft.
  • La primera blockchain programable cambió la forma en que los jugadores ven la propiedad, permitiéndoles vender activos en la blockchain.
  • Los juegos Web 3.0 tienen problemas de usabilidad, pero soluciones como la abstracción de cuentas podrían mejorar la experiencia del usuario.
  • promo

Las empresa de juegos de Web 3.0 se han esforzado por convencer a los jugadores de que ofrecen una experiencia superior a Activision Blizzards y Ubisofts del mundo.

La molestia de administrar claves privadas, cadenas especiales de dígitos y números que permiten transacciones cripto, es una tarea difícil para los jugadores que se iniciaron en los juegos basados ​​en cartuchos y discos compactos en los años 80 y 90.

Jugadores abandonados por los estudios que ganan dinero rápido

Cualquier niño de los 90 que haya crecido en el próspero Oeste te cuenta la emoción de instalar la última versión de Tekken o FIFA en su consola.

La emoción cuando la pantalla de su televisor se iluminaba con la secuencia de introducción del juego era palpable, y los viajes al GameStop más cercano a menudo eran lo más destacado de las vacaciones de verano.

Además, después de terminar un juego, podrías venderlo. Además, las listas de los llamados “trampas” que permitían completarlas rápidamente eran a menudo objeto de conversaciones en los comedores.

Más tarde, la proliferación de la conectividad a Internet hizo que los proveedores en línea recurrieran a nuevos métodos de distribución que poco a poco le quitaron prioridad a la participación del usuario.

De forma lenta pero segura, los jugadores clamaban por una mayor autonomía. Luego vino la Web 3.0.

La llegada de la primera blockchain programable en 2015 redefinió la descentralización del dinero. También cambió la forma en que vemos lo que poseemos.

Los jugadores atrapados en ecosistemas aislados se sintieron repentinamente intrigados. Tal vez no tenían que decirles a sus familias que gastaron 100 dólares en una actualización de armas virtuales.

Podrían venderlos en la blockchain, y nadie sería más sabio, no es gran cosa. ¿El precio a pagar? Administrar monederos, claves privadas y direcciones cripto.

Los jugadores siempre han sido más expertos en tecnología que la población en general, por lo que blockchain no debería ser un gran salto, un paseo por el parque. ¿Bien? Equivocado.

Resulta que Web 3.0 tiene muchos desafíos, uno de los cuales es la facilidad de uso, según Jérôme de Tychey de la empresa de juegos Cometh de Web 3.0.

Charlamos con el presidente de Ethereum-France sobre algunos errores iniciales de los desarrolladores de juegos Web 3.0 y cómo las soluciones de administración de claves de vanguardia pintan un futuro más brillante.

Pero primero, debemos entender cómo llegamos aquí.

Cómo evolucionaron las blockchains para alojar aplicaciones

Fundada en 2015, Ethereum fue la primera cadena de bloques compatible con smart contracts. En Ethereum, los smart contracts codifican la lógica para finanzas y otras aplicaciones descentralizadas mediante un lenguaje de programación especial.

Diagrama simplificado del rol de una clave privada.
Diagrama simplificado del rol de una clave privada | Fuente: CoinMonks

Un desarrollador de Ethereum activa un inteligente enviándolo a una dirección específica en Ethereum. Más tarde, los participantes de Ethereum pueden usar sus propias direcciones para interactuar con un smart contract.

Para enviar fondos a un smart contract, un usuario debe firmar la transacción con una cadena de dígitos y números llamada clave privada. Una clave privada autoriza flujos de salida desde una dirección cripto.

Para la mayoría de las transacciones cripto, el software de monedero cripto firma los pagos. Los proveedores crean una frase semilla, un grupo de 24 palabras que pueden usar para ayudar a los usuarios a recuperar las claves perdidas. Un usuario que pierde su frase inicial pierde el acceso a cripto.

Los desarrolladores de juegos Blockchain se olvidaron de los jugadores

Hasta ahora, las empresas de juegos de blockchain han confiado en los jugadores para proteger las claves que rigen el acceso a los activos del juego. Esta es una expectativa perfectamente razonable para los jugadores que se espera que sean expertos en tecnología, ¿verdad?

No realmente, según Jérôme de Tychey, fundador y CEO de Cometh y presidente de Ethereum-France.

“… La administración de usuarios de Web3 es un proceso de dos pasos; primero, obtienes una clave pública para el jugador, luego dejas que el jugador interactúe con tu juego a través de esta clave. Surgen preguntas difíciles una vez que el jugador tiene que usar [su] llave, ¿cómo pagar la gasolina? ¿Cómo retransmitir las transacciones? ¿Cómo actualizar el juego a partir de lo que acaba de suceder en la cadena?.”

Estas preguntas simplemente arañan la superficie de problemas más profundos que plagan los juegos blockchain. Según de Tychey, los desarrolladores de juegos intentaron facilitar la vida de los jugadores a través de varias técnicas, incluido el almacenamiento de la clave en ubicaciones relativamente seguras y el uso de la administración remota de claves.

Estas son, en el mejor de los casos, soluciones alternativas, dice. Una solución más robusta es envolver la clave privada en un smart contrct que gestione la seguridad a través de la abstracción de cuentas.

La abstracción de cuentas le permite a un jugador administrar sus direcciones y programarlas con mejores experiencias usando un smart contract. Crea un envoltorio personalizable con información que se puede transferir a diferentes aplicaciones. Una cuenta representada por un smart contract es superior a una cuenta representada por una dirección de propiedad externa.

Con este envoltorio de identidad, los usuarios pueden definir reglas de seguridad del cliente y crear colas de transacciones para ejecutar transacciones complejas. También pueden crear claves de respaldo que autorizarán la creación de una nueva clave.

Las transacciones de alto valor podrían verificarse con varias claves, mientras que las transacciones de bajo valor podrían autenticarse con una sola clave. El smart contract podría permitir a los jugadores crear una sesión de confianza para autorizar muchas transacciones pequeñas.

La verificación de estas transacciones por separado interrumpiría la inmersión. Según Michael Sanders de Horizon Blockchain Games, los desarrolladores de Web 3.0 deben concentrarse en preservar la inmersión para lograr la aceptación de los jugadores.

Blockchain es un medio para un fin para los desarrolladores de juegos

En última instancia, de Tychey dice que los jugadores no deben saber ni preocuparse si sus juegos son Web 2.0 o Web 3.0. En su lugar, deberían centrarse en disfrutar de la experiencia.

“ Blockchain … puede imponer restricciones en el juego cuando se usa mucho, pero también abre un nuevo territorio para los diseños de juegos. Como testimonio de esta filosofía, nos negamos a construir nuestros juegos sobre modelos de Play-to-Earn. En cambio, creemos en blockchain por su capacidad para fortalecer el vínculo entre los jugadores y sus juegos favoritos.”

Sanders está de acuerdo. Si bien los juegos Web 3.0 de primera generación priorizaron la economía, los nuevos juegos pueden aprender de sus errores y enfocarse en la experiencia.

La demografía de los jugadores de Web 3.0.
La demografía de los jugadores de Web 3.0 | Fuente: Wasif M Rahman

Según Sanders, los juegos Web 3.0 de segunda generación probablemente tenderán hacia integraciones We 3.0 más ligeras, como intercambios en cadena de activos en el juego. El juego principal aún se ejecutará en la arquitectura Web 2.0 tradicional, como plataformas en la nube.

Las marcas de moda pueden colocar tokens negociables no fungibles en entornos virtuales en Web 2.0. Los estudios AAA Gaming como Ubisoft y Activision Blizzard pueden eventualmente permitir que se intercambien activos de diferentes títulos dentro de sus propios catálogos.

En última instancia, tanto Sanders como de Tychey están de acuerdo en una cosa: los juegos de blockchain deben priorizar los “juegos” sobre la “blockchain“. De lo contrario, morirán de una muerte lenta y dolorosa.

Mejores plataformas de criptomonedas en US
Uphold Uphold Explorar
eToro eToro Explorar
Plus500 Plus500 Explorar
Moonacy Explorar
Mejores plataformas de criptomonedas en US
Uphold Uphold Explorar
eToro eToro Explorar
Plus500 Plus500 Explorar
Coinbase Coinbase Explorar
Moonacy Explorar
Mejores plataformas de criptomonedas en US
Uphold Uphold
eToro eToro
Plus500 Plus500
Coinbase Coinbase
Moonacy

Descargo de responsabilidad

Descargo de responsabilidad: siguiendo las pautas de Trust Project, este artículo presenta opiniones y perspectivas de expertos de la industria o individuos. BeInCrypto se dedica a la transparencia de los informes, pero las opiniones expresadas en este artículo no reflejan necesariamente las de BeInCrypto o su personal. Los lectores deben verificar la información de forma independiente y consultar con un profesional antes de tomar decisiones basadas en este contenido.

Eduardo-Venegas-1.jpg
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
LEER BIOGRAFÍA COMPLETA
Patrocinado
Patrocinado