El videojuego viral Hamster Kombat reveló su hoja de ruta para el resto del año y hasta 2025. El anuncio llegó a tiempo para el lanzamiento de su token, HMSTR, programado para el 26 de septiembre.
Atrajo la atención ya que el juego de clics busca expandir sus ofertas con una plataforma de juegos Web3.
Hamster Kombat revela la hoja de ruta 2024-2025
Con tecnología disponible, experiencia, desarrolladores de la industria y jugadores, Hamster Kombat tiene como objetivo crear una plataforma de juegos Web3. Según la hoja de ruta, contará con sistemas de pago externos, lanzará nuevos juegos e integrará NFT como activos en el juego en la plataforma antes de fin de año.
También planea una red publicitaria dedicada para servir a sus juegos, que están programados para lanzarse en diciembre. Los ingresos de la red publicitaria se destinarán a recomprar tokens y distribuirlos como recompensas.
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A medida que el juego de clics lance su token HMSTR en un airdrop el 26 de septiembre, solo el 43% de sus usuarios totales (131 millones de 300 millones) recibirán los tokens.
Una porción (11.25%) de los tokens emitidos durante la primera temporada del airdrop estará bloqueada durante 10 meses, creando escasez y potencialmente aumentando el valor de los tokens HMSTR.
El juego Tap-to-Earn también se comprometió a valorar más allá de las ganancias después del airdrop, una estrategia destinada a retener el compromiso. Específicamente, incorporará más jugadores, aprovechando una mezcla única de propiedades Web2 y Web3 para crear contenido atractivo.
Entre la ansiedad y la anticipación por el airdrop de HMSTR, The Open Network anticipa un aumento en la carga en la blockchain TON.
“Nos gustaría informarles que desde el 26 de septiembre a las 10:00 UTC esperamos una carga aumentada en la blockchain TON. Esto se debe a que el proyecto de juego Hamster Kombat con más de 100 millones de usuarios activos mensuales estará acuñando monedas en la blockchain. Este es un evento único y el primero de esta escala para la industria de la blockchain,” dijo la red en un comunicado a los validadores.
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Queda por ver cómo resultará el airdrop. Algunos jugadores siguen indignados después de que la red los etiquetara como ‘tramposos’ por recolectar claves en la primera temporada de sus recompensas en el juego, que terminó el 20 de septiembre.
La angustia surge después de invertir tiempo y esfuerzo significativos en el juego, solo para que tus llaves se consideren irrelevantes.
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