Hamster Kombat, el popular juego de Telegram basado en tap-to-earn, ha anunciado planes para lanzar una red de Capa 2 en The Open Network (TON).
Esta iniciativa sigue a una votación de la comunidad que apoya la creación de una blockchain dedicada para expandir la utilidad del token de Hamster Kombat (HMSTR).
Hamster Kombat lanzará su propia red blockchain
La próxima blockchain, que supuestamente se llamará Hamster Network, formará la base del ecosistema más amplio de Hamsterverse. Los desarrolladores confirmaron que el trabajo en la red ya está en marcha. En las próximas semanas, el equipo planea presentar una hoja de ruta detallada y una estrategia de implementación al DAO, centrándose en fortalecer la posición de Hamster Kombat en el sector de juegos descentralizados.
“¡La votación sobre la segunda propuesta ha terminado! La comunidad del DAO ha hablado: ¡HABRÁ una blockchain Hamster L2 construida sobre TON! Estaremos sirviendo a nuestra comunidad, la comunidad web3 más grande del mundo, con la base tecnológica que pidió,” el proyecto posteó en X.
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La comunidad de Hamster Kombat ha apoyado previamente iniciativas de alto perfil, incluyendo eventos con un premio acumulado de 1 mil millones de dólares para los holders de tokens. Estas decisiones reflejan el creciente entusiasmo por la expansión de la plataforma y sus ambiciones más amplias en los juegos basados en blockchain.
Juegos Tap-to-Earn en declive
Después de su entusiasmo inicial en el segundo y tercer trimestre de este año, los juegos de tap-to-earn en Telegram han visto un interés decreciente en los últimos meses. Según los últimos informes, el interés en estos juegos ha caído casi 80% entre junio y diciembre de 2024. Esto también es visible en la actividad on-chain de TON. Los datos muestran que el número de monederos activos mensuales ha disminuido casi 50% desde octubre.
Hamster Kombat fue ampliamente considerado como un éxito de ruptura en 2024. Sus planes de integración de NFT también impulsaron un aumento del 400% en la actividad de NFT de Telegram en octubre. Sin embargo, después de un airdrop fallido, la plataforma experimentó una caída significativa en usuarios y valor del token.
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En tres meses, su base de usuarios disminuyó de 300 millones a 41 millones, y el token HMSTR perdió casi 60% de su valor. En noviembre, el equipo anunció el lanzamiento de la segunda temporada del juego, que promete renovar la jugabilidad.
Los jugadores tendrán oportunidades para gestionar estudios de juegos virtuales, crear espacios personalizados, reclutar miembros del equipo y realizar tests, marcando un cambio importante en la dinámica del juego.
Sin embargo, el interés en los juegos de tap-to-earn sigue disminuyendo debido a su falta de utilidad y jugabilidad repetitiva. Será interesante ver si los usuarios descubren un renovado interés en Hamster Kombat después del lanzamiento de su nueva red L2.
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