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Gaming web3: Equilibrio entre diversión y ganancias en los próximos juegos digitales

3 minutos
Autor Oihyun Kim
Actualizado por Eduardo Venegas
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En resumen

  • El gaming en Web3 debe priorizar la diversión sobre el lucro, siendo los bucles de retención cruciales para el compromiso a largo plazo de los jugadores.
  • Las plataformas de mensajería como LINE ofrecen acceso inmediato a millones, con KAIA ya atrayendo a 5,5 millones de usuarios.
  • Los contratos inteligentes privados permiten mecánicas de juego innovadoras con estados de juego ocultos, cajas de botín y asimetría de información.
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El futuro de los juegos Web3 radica en encontrar un equilibrio delicado entre entretenimiento y ganancias, según líderes de la industria y expertos en el Festival Web3 2025 en Hong Kong.

Datos recientes muestran que el 60% de los jugadores de Web3 dejan de jugar dentro del primer mes, destacando el desafío clave del sector: crear juegos que sean realmente divertidos mientras ofrecen potencial de inversión.

Diversión primero, ganancia segundo

“Los juegos deben ser divertidos primero”, dijo Quinn, Director de Estrategia en Delabs Games. “La capa de monetización es como un complemento. Muchos juegos Web3 que han fallado hasta ahora no pudieron lograr que los ciclos de retención fueran lo suficientemente buenos”.

Este sentimiento se repitió en múltiples sesiones del Festival Web3, con oradores enfatizando consistentemente que el juego agradable debe preceder a los tokenomics.

“Para la sostenibilidad, necesitamos encontrar fuentes externas de ingresos que complementen la economía de tokens”, dijo Chris, CSO en Tabi. “Esto crea una capa base de rendimiento que sostiene el juego cuando los precios de los tokens fluctúan”.

Foto: 2025 Web3 Festival Hong Kong.
Foto: 2025 Web3 Festival Hong Kong.

Las plataformas de mensajería impulsan la adopción

Las aplicaciones de mensajería se están convirtiendo en puertas clave para los juegos Web3, proporcionando acceso inmediato a millones de usuarios. Para las blockchains de Capa 1 que buscan adopción masiva, los juegos integrados en estas plataformas emergen como el primer caso de uso crítico.

Kaia DLT Foundation, que se lanzó en el mensajero LINE en enero, ya ha desplegado más de 60 aplicaciones, con juegos que comprenden aproximadamente el 80% de sus ofertas. El proyecto combina iniciativas de blockchain de Naver (LINE) y Kakao de Corea del Sur a través de sus proyectos de blockchain fusionados Finschia y Klaytn.

“Estamos apuntando a usuarios que consumen contenido de formato corto. Nuestra estrategia se basa en las experiencias anteriores de Kakao, donde los juegos impulsaron el crecimiento inicial del mensajero Web2. Creemos que Web3 seguirá un camino similar”, explicó Sam Seo, Presidente de Kaia DLT Foundation, a BeInCrypto.

Su juego más exitoso ya ha atraído a 5,5 millones de usuarios, demostrando el potencial de los juegos ligeros y casuales en el espacio Web3.

Innovaciones técnicas expanden los videojuegos

Nuevas arquitecturas de blockchain están desbloqueando experiencias de juego previamente imposibles. Howard Wu, cofundador de Aleo, explicó cómo su tecnología zk permite mecánicas de juego más sofisticadas:

“Cuando miras Ethereum o Solana, estas Capa 1 completamente públicas pueden soportar juegos como el ajedrez, pero no pueden soportar juegos como Battleship donde tienes estados de juego ocultos”, explicó Wu en una entrevista separada. “Con contratos inteligentes privados en Aleo, puedes tener asimetría de información, apoyando misiones con características ocultas y cajas de botín”.

Sarah Song, Jefa de Desarrollo de Negocios en BNB Chain, abordó los desafíos de escalado: “Las aplicaciones GameFi de alta frecuencia a menudo requieren soluciones de Capa 2 debido a sus grandes volúmenes de transacciones. Puedes desplegar en protocolos de Capa 2 primero y enviar confirmaciones finales a la capa de liquidación”.

Perspectivas futuras: adopción mainstream

El camino a seguir requiere hacer que la tecnología blockchain sea invisible para los usuarios. “Web3 debería estar en el backend, mejorando la experiencia general de juego sin enfatizar el retorno de la inversión”, dijo Clement, Jefe de Asociaciones en Spot Zero, durante la discusión del panel GameFi del Festival Web3.

Quin señaló, “Con IA, los usuarios y las comunidades pueden crear contenido generado por usuarios con nuestras IPs. Eso va a ser poderoso para el crecimiento del ecosistema”.

“En nuestro juego Arena of Faith, los jugadores ganan tokens pero una parte va a un pool de staking – es jugar para quedarse, no solo play-to-earn“, explicó Hason, Fundador de Arena of Faith.

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Descargo de responsabilidad

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비인크립토 한국 총괄 겸 일본 Quality Control Consultant를 맡고 있습니다. 신문사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 대학에서 중국을, 대학원에서 북한을 전공했으며, 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
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