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El futuro del metaverso: CEO’s comparten sus visiones sobre los juegos

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • El CEO de Microsoft Games dijo que los usuarios no quieren pasar tiempo en un “metaverso que parece una sala de reuniones”.
  • El jefe de otras empresas de videojuegos populares también enfatizó la necesidad de espacios virtuales inmersivos para ser entretenidos.
  • La plataforma blockchain Zilliqa lanzará una consola de videojuegos basada en Web 3.0 el próximo año.
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Las empresas de videojuegos creen que el metaverso debería ser un lugar al que la gente vaya para divertirse, no para trabajar.

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo lo mismo cuando se le preguntó sobre el metaverso en la conferencia WSJ Tech Live .

Si bien se entiende vagamente como un entorno virtual compartido e inmersivo, el metaverso, tal como lo proyectan Meta Platforms, ha llegado a dominar el discurso actual que lo rodea.

Hasta ahora, la gente no ha quedado impresionada con los gráficos inferiores y la novedad limitada de Horizon Worlds de Meta, sin mencionar sus espacios de trabajo virtuales.

Spencer equipara esta oferta como “un videojuego mal construido”, donde los usuarios, naturalmente, dudarían en pasar el tiempo.

Dijo que los desarrolladores de videojuegos tienen la notable capacidad de crear espacios digitales atractivos que atraen a la gente. En consecuencia, pregunta por qué los consumidores querrían participar en “un metaverso que parece una sala de reuniones”.

El énfasis del metaverso debe estar en el entretenimiento

A pesar de la visión inicial de Meta para el metaverso, el concepto aún se encuentra en sus primeras etapas y sigue siendo intrigante. El presidente del gigante japonés de juegos Nintendo, Shuntaro Furukawa, lo dijo en una entrevista a principios de este año.

Se ha promocionado el lanzamiento popular de la empresa, Animal Crossing: New Horizons, que ya incorpora elementos del metaverso. En la última versión de la serie, los jugadores pueden colaborar para completar una serie de tareas domésticas en un entorno simulado compartido.

Sin embargo, más allá de este aspecto, Furukawa dijo que Nintendo no tenía planes inmediatos para desarrollar su estrategia de metaverso. Esto cambiaría, dijo, si la empresa, conocida por sus diseños de juegos simples e intuitivos, encuentra una manera de darle su propio giro a una oferta de metaverso.

“Como empresa que ofrece entretenimiento, nuestro principal énfasis está en las formas de ofrecer sorpresas frescas y diversión a nuestros consumidores”, dijo.

El CEO de Sony, detrás de las plataformas de juegos rivales de PlayStation, también enfatizó el entretenimiento como el punto focal para el desarrollo.

“Si bien hay metaversos centrados en áreas como la comunicación y las transacciones basadas en blockchain/NFT, como empresa de entretenimiento creativo, la primera prioridad de Sony es crear un metaverso en torno al entretenimiento”, dijo el director ejecutivo Kenichiro Yoshida.

Yoshida también reconoció que el conglomerado empresarial, con sus diversas ofertas tecnológicas, estaba en una posición única para contribuir al desarrollo del metaverso. Además de su renderizado CG en tiempo real, también se refirió a los avances que estaba haciendo en VR/AR.

Mejorando todo el tiempo

Una plataforma ya ha comenzado a adoptar un enfoque orientado a los juegos para el metaverso. La plataforma Blockchain Zilliqa dijo que lanzaría una consola de juegos y un centro centrados en Web 3.0 el próximo año. La consola integraría elementos de Web 3.0, como criptobilleteras y minería. También tiene la intención de permitir que los jugadores ganen criptomonedas por completar misiones en el juego.

A la luz de estos enfoques, es poco probable que la visión de Meta siga siendo la perspectiva popular por mucho tiempo. Incluso Spencer, de Microsoft, cree que los videojuegos desempeñarán un papel principal en el desarrollo del metaverso. “Terminará pareciéndose mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que veo para el metaverso hoy”, dijo.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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