EN RESUMEN

  • ¿Las plataformas dominantes tomarán la decisión de perder esa hegemonía que tienen a día de hoy para dársela al jugador o seguirán renegando de la web3 y seguirán su camino?
  • El gamer no sigue redes, quiere juegos buenos y desarrollarse dentro de la plataforma.
  • Web3 supone una oportunidad de oro para la industria del gaming.
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En el último artículo que escribí (poner link del artículo) comentaba el cambio de tendencia que parecía estar pasando en la industria del videojuego dentro de la web3, rechazando el modelo de “Play-to-earn” para empezar a trabajar sobre bases sólidas.

Parece ser que está ocurriendo ahora mismo, podemos ver cómo proyectos que llevaban en el horno varios años están empezando a salir y a ofrecer productos de calidad. Títulos como Elemental Raiders (G4AL), CyberTitans (LitLab Games) o Wonder Wars (Metaworlds) ya están en mercado y son 100% jugables en sus versiones Beta/Gold. Se abre la posibilidad de generar economías alrededor de estos ecosistemas a través incentivar el uso de motor principal: el token.

Todo el mundo estamos sufriendo las consecuencias de la mala gestión por parte de las administraciones y la banca en lo referente al dinero. Con la utilización de la web3 se permite crear nuestras propias economías en base a unas reglas, y el concepto es muy sencillo: si te gustan te quedas, si no, no entras. Nadie te obliga en ningún momento.

A todo esto hay que sumarle que el mercado gaming viene controlado por los publishers, empresas que comercializan los videojuegos y tienen potestad total sobre lo que se hace con ellos. Los gamers llevan años demandando libertad para poder vender sus activos digitales, organizar sus propias partidas, al fin y al cabo monetizar el tiempo que emplean en los videojuegos… y web3 tiene las herramientas para poder hacerlo.

Web3 supone una oportunidad de oro para la industria del gaming

Es por esto que cada vez vemos más difusa la línea entre la web2 y la web3 en los ecosistemas gaming y eSport. Dos ecosistemas que piden a gritos estas mejoras tecnológicas y que a día de hoy ya están empezando a ocurrir. Saltarán las alarmas en los grandes publishers cuando los gamers empiecen a poner en valor esta libertad, la pregunta que salta encima de la mesa es… ¿Tomarán la decisión de perder esa hegemonía que tienen a día de hoy para dársela al jugador o seguirán renegando de la web3 y seguirán su camino?

En ambos casos el ecosistema se verá beneficiado, donde o ganarán los gamers o los publishers descentralizados, pero la revolución ocurrirá.

Por otro lado vamos a hablar un poco sobre las comunidades y qué tipo de entornos atraen a día de hoy los proyectos gaming web3. Si comparamos dos de los proyectos más grandes de gaming a día de hoy vemos que según los últimos datos:

  • League of Legends (uno de los videojuegos más jugados en el mundo): tiene un MAU (usuarios activos mensuales) de más de 150 millones, por otro lado vemos que tomando como referencia su Twitter (5,2 millones de seguidores) vemos que el el factor de conversión es de 150/5,2= 28,84 jugadores por seguidor. Fuentes de los datos: https://activeplayer.io/league-of-legends/
  • Axie Infinity (el juego más popular de web3): tiene un MAU menor a medio millón de jugadores pero por otro lado su Twitter tiene 880.000 seguidores. Esto nos genera un factor de conversión de 470/880=0,53 jugadores por seguidor.

Con estos datos llegamos a la conclusión de que el gamer no sigue redes, quiere juegos buenos y desarrollarse dentro de la plataforma. A día de hoy la importancia que le están dando los juegos web3 a las redes es 56 veces superior a lo que dictamina el mercado, pero no es culpa de los videojuegos sino del propio mercado que es lo que demanda por parte de los especuladores.

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Esto es solo una ventana a la oportunidad, estamos en una fase temprana de adopción masiva, donde los productos están cubiertos por una capa de marketing 56 veces mayor a lo que se necesitaría en web2. Si realmente somos capaces de captar los buenos productos a día de hoy pelando esa cebolla de 56 capas vamos a ser parte del movimiento de revolución, colocándonos a la vanguardia de la mano de proyectos que ya lo están viendo.

Solo faltará el click final para la adopción por parte de los gamers web2 y cómo ocurrirá es un misterio pero me saltan varias posibilidades:

  • Youtubers que aprendan a monetizar de forma descentralizada.
  • Publishers sacando videojuegos calidad AAA.
  • Herramientas web3 totalmente agnósticas que faciliten el proceso de onboarding.
  • Bull market.
  • Industria eSport en busca de un modelo sostenible para ellos.

Cualquiera de estas posibilidades ocurra puede ser el detonante de la adopción, ahora solo falta esperar y seguir construyendo productos de calidad y ofrecer alternativas al gaming tradicional.

Me despido, ¡un abrazo enorme y a seguir jugando!

Sobre el autor: Javier Celorrio Gonzalez

Javier Celorrio Gonzalez BeInCrypto

Javier Celorrio Gonzalez es COO y CoFounder de LitLab Games, un publisher de videojuegos web3 enfocado a eSports. Además imparte clases en Tutellus como profesor de DeFi y Tokenización. Arquitecto superior de formación pero emprendedor de vocación, en 2018 le cambia la vida al ir a trabajar a Abu Dhabi donde deja la vida profesional de arquitecto al descubrir la tokenización. Desde entonces ha estado involucrado en varios proyectos blockchain como BullRun (la primera película tokenizada del mundo), Team Queso Olympo o Vottun entre otros. Fue entonces en 2018 cuando nace la tokenización, después de varios años de trabajo, a día de hoy Javier trabaja con los líderes del sector (BNB Chain y Seedify) como partners de LitLab Games para que su primer videojuego CyberTitans sea un completo éxito.

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Javier Celorrio Gonzalez
Javier Celorrio Gonzalez es COO y CoFounder de LitLab Games, un publisher de videojuegos web3 enfocado a eSports. Además imparte clases en Tutellus como profesor de DeFi y Tokenización. Arquitecto superior de formación pero emprendedor de vocación, en 2018 le cambia la vida al ir a trabajar a Abu Dhabi donde deja la vida profesional de arquitecto al descubrir la tokenización. Desde entonces ha estado involucrado...
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