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¿Las ciudades en el metaverso son una tendencia o solo una moda?

6 mins
Por jeffgogo
Traducido por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Las metaciudades son la última tendencia en el metaverso.
  • Se les considera con potencial para llenar el vacío entre Web 2.0 y Web 3.0.
  • Se produce cuando las grandes empresas luchan por vender la idea del metaverso a un punto de beneficio debido a la baja aceptación.
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El anuncio de Mark Zuckerberg de un cambio de marca de Facebook y su concepto de Metaverse ha estimulado avances en el sector, incluido el auge de las “metacities”.

Facebook se convirtió en Meta, un nombre abreviado cuya etimología se remonta al mundo del metaverso. Esto se convertiría en la nueva obsesión del multimillonario de la tecnología. El metaverso es un mundo de realidad virtual donde el uso es una experiencia inmersiva.

“Mucha gente piensa que el metaverso se trata de un lugar. Pero una definición de esto es que se trata de un momento en que los mundos digitales básicamente inmersivos se convierten en la forma principal en que vivimos nuestras vidas y pasamos nuestro tiempo”, explicó Zuckerberg sobre su visión.

Es una visión que le ha costado a su empresa hasta 20 mil millones de dólares en un período de dos años. Pongamos esta figura en perspectiva. Podría igualar el presupuesto nacional de Zimbabue durante seis años, con algunos cambios.

Metacities: El auge de las ciudades digitales en el metaverso

La lucha de Zuckerberg es en gran parte solitaria. Los analistas de Wall Street lo instaron a abandonar la idea por completo y concentrarse en el negocio principal de Meta: las redes sociales.

Pero los nuevos avances en tecnología muestran que la visión de Zuckerberg no es objeto de costosos pasatiempos multimillonarios. Puede ser algo que podría comprimir el espacio y el tiempo involucrados en la comunicación, dicen los observadores.

Uno de esos jugadores es Crypto House Capital. La firma de bienes raíces digitales está construyendo una nueva ciudad en el metaverso: el rascacielos residencial MetaReal. Afirma que es la primera ciudad de este tipo.

También conocida como “Skylum”, la ciudad tiene el potencial de llenar el vacío entre Web 2.0 y Web 3.0, según Tomas Nascisonis, CEO de Crypto House Capital. Brindará lo que él llamó una “experiencia inmersiva que se asemeja a una ciudad de la vida real pero como parte de la realidad aumentada”.

Nascisonis explicó que los edificios físicos con contrapartes virtuales, o “gemelos digitales”, tendrán la ventaja de atraer a las comunidades existentes. Definió el concepto como una “ciudad metareal”.

“Un espacio habitable proporciona un uso inmediato para personas con intereses y objetivos compartidos. Dado esto, las comunidades se volverán más vibrantes a medida que avanzan hacia la contraparte digital”, le dijo a BeInCrypto, por correo electrónico.

“Las personas que participen tendrán avatares personalizables, que participarán en actividades en estas ciudades. Se divertirán explorando las posibilidades de conciertos, conferencias, desfiles de moda, clubes nocturnos y galerías de arte dentro de una ciudad metareal”.

“Una nueva forma de expresión surgirá cuando combinemos los lados en línea y fuera de línea de nuestras vidas”, dijo Nascisonis. “La gente querrá explorar esta posibilidad de vivir y experimentar ambos mundos y sacar lo mejor de ellos”, agregó.

Explorando nuevas atracciones en el metaverso

Las metaciudades son “ciudades expansivas virtualmente inmersivas”. El desarrollo está actualmente en marcha en sectores que van desde el turismo hasta la preservación del medio ambiente. Son parte de una variedad de tecnologías emergentes en el metaverso, un concepto que en gran parte sigue siendo abstracto.

Según el CEO de Crypto House Capital, tecnologías como Skylum de su firma permitirán el nacimiento de nuevos turismo y atracciones, expandiéndose sobre los hitos existentes. Los desarrolladores esencialmente jugarán a ser ‘dioses’, pero en el espacio virtual, declaró Nascisonis, y agregó:

“En este sentido, los usuarios pueden compartir proyectos creativos de todas las formas y tamaños, superando las limitaciones del mundo real, como la ubicación y el costo de crear objetos físicos”.

Nascisonis argumenta que el metaverso es un espacio donde las personas pueden expresarse, reinventando el mundo a través de sus propias perspectivas. No está claro cómo las metaciudades podrían influir en las comunidades y el tráfico al metaverso.

La baja aceptación de las ganancias arrojan dudas sobre el futuro del metaverso

Queda por ver si la idea se convertirá en una ‘realidad’. Sin embargo, Nascisonis y su equipo tienen una tarea cuesta arriba. Las grandes empresas están luchando por vender la idea a un punto de ganancia, debido a la baja aceptación.

Meta de Zuckerberg recientemente despidió a 11,000 empleados debido a que las ganancias antes de impuestos disminuyeron 24% a 35 mil millones de dólares en 2022 en comparación con hace un año. La decisión sacudió el mundo del metaverso. Eso se debe a que el giro de Meta hacia el metaverso un año antes impulsó la industria a lo grande.

Los proyectos centrados en Metaverse, como Decentraland y Sandbox, aumentaron después de que Meta entrara en escena. Pero a medida que las preguntas se arremolinan sobre el futuro del sueño de Meta, los precios de los tokens del metaverso se han desplomado en medio de informes de usuarios activos diarios extremadamente bajos.

MANA, el token nativo de Decentraland , y SAND de Sandbox, han caído alrededor de un 90% cada uno desde sus máximos de noviembre de 2021. Animoca Brands, la empresa matriz de Sandbox, ahora planea invertir 2 mil millones de dólares en proyectos de metaverso para ayudar a apuntalar el interés.

Mark Zuckerberg, el CEO de Meta, admitió que el metaverso está luchando por ser adoptado, según un informe del New York Times .

El 29 de noviembre, la Unión Europea tiró 400,000 dólares por el desagüe cuando organizó un evento en el Metaverso. Se buscaba atraer a personas entre 18 y 35 años que dieran muestras de desinterés político. Apenas hubo asistentes.

“Estoy aquí en el concierto de ‘gala’ en el metaverso de 387,000 euros del departamento de ayuda exterior de la UE… después de las conversaciones iniciales desconcertadas con los aproximadamente otros cinco humanos que se presentaron, estoy solo”, escribió el periodista Vince Chadwick en su Twitter.

Barreras para la adopción del metaverso y cómo superarlas

Es difícil decir si estamos o no en el punto de adopción generalizada del metaverso, según Anthony Logan, cofundador del sitio web de tecnología Mirrorworld. “Es un concepto que todavía está en desarrollo y no hay consenso sobre cómo se verá exactamente el metaverso o cómo se usará”, dijo Logan en una entrevista con BeInCrypto.

Agregó que en la próxima década, podemos esperar ver más desarrollos e innovaciones en el campo de la realidad virtual y la realidad aumentada, lo que probablemente conducirá a la aparición de mundos virtuales más completos y una mayor integración de experiencias virtuales y físicas.

Sin embargo, la clave para la adopción masiva de la creación de contenido digital en el metaverso puede residir en cómo evolucionan y se adaptan las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC).

Lili Eva Bartha, fundadora y directora ejecutiva de GN3RA, una plataforma que permite a los usuarios crear e intercambiar atuendos virtuales, dijo que es esencial que las plataformas reduzcan la barrera de entrada para los creadores al facilitar que las personas creen contenido digital.

Agregó que también es importante hacer que el proceso creativo sea más divertido y menos estresante, para que las personas que no están acostumbradas a tomar decisiones creativas en un proceso de diseño con regularidad puedan participar fácilmente.

En general, el futuro del metaverso dependerá del desarrollo continuo de la tecnología que permita experiencias más inmersivas, así como la capacidad de las plataformas UGC para adaptarse y apoyar a los creadores.

Los juegos blockchain establecen los cimientos para el futuro metaverso

La propiedad virtual de la tierra puede ser la próxima frontera digital que surja en el metaverso. El interés en los bienes raíces digitales podría ser impulsado por la estratificación que solo el metaverso puede habilitar. Eso incluye aplicaciones construidas sobre él, como NFT, juegos y DeFi.

En declaraciones a BeInCrypto, Alex Kim, director de monetización de Sensorium, dijo:

“En particular, los juegos de cadena de bloques han ganado una enorme tracción y lideran el camino en términos de establecer tanto la comunidad como las bases económicas que pueden hacer que las tierras del metaverso sean un modelo viable”.

En Skylum, el rascacielos residencial de Crypto House Capital, los apartamentos MetaReal se venden por hasta 10 ETH, o alrededor de 13,000 dólares.

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Descargo de responsabilidad: siguiendo las pautas de Trust Project, este artículo presenta opiniones y perspectivas de expertos de la industria o individuos. BeInCrypto se dedica a la transparencia de los informes, pero las opiniones expresadas en este artículo no reflejan necesariamente las de BeInCrypto o su personal. Los lectores deben verificar la información de forma independiente y consultar con un profesional antes de tomar decisiones basadas en este contenido.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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