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Apple reduce el pronóstico para los auriculares VisionPro en 50%, según reporte

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Editado por Eduardo Venegas
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EN RESUMEN

  • Preparándose para una gran producción, un fabricante de auriculares VisionPro de Apple planea construir 400,000 unidades para junio de 2024.
  • Pueden surgir limitaciones potenciales para la utilización del metaverso debido al software VisionOS propiedad de Apple que rige las funciones de VisionPro.
  • El enfoque fácil de usar característico de Apple puede proporcionar una ventaja sobre las empresas de tecnología, aumentando el atractivo de su producto.
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Fuentes internas del fabricante chino que ensambla los auriculares de computación espacial de realidad mixta VisionPro de Apple dicen que se están preparando para fabricar 400,000 unidades para junio de 2024.

Apple ha pedido a dos fabricantes de componentes suficientes piezas para fabricar entre 130,000 y 150,000 unidades.

Apple insatisfecha con las pantallas OLED para VisionPro

Ambos pronósticos están por debajo del millón de unidades que Apple predijo que tendría listas para el próximo junio.

El cuello de botella se refiere a los desafíos de hacer dos pantallas de alta resolución diseñadas por Apple para cada ojo. Hasta la fecha, el fabricante de iPhone dijo que las tasas de defectos de los fabricantes aún eran demasiado altas.

Utiliza a los proveedores coreanos Samsung y LG, el último de los cuales fabrica pantallas de televisión con diodos orgánicos emisores de luz. Mientras tanto, Samsung fue el mayor proveedor de pantallas de iPhone 14 de Apple el año pasado.

Las pantallas son las partes más caras de los auriculares que superponen la interfaz de usuario VisionOS de Apple en el entorno del usuario.

La interfaz de usuario también permitirá a los usuarios navegar con los ojos y la voz, una característica crítica de la computación espacial. Este último es un término general que cubre las interacciones hombre-máquina.

En el lanzamiento de su producto, Apple evitó deliberadamente las alusiones al uso de VisionPro en el metaverso. Aún así, los asesores esperan que la clientela de alto poder adquisitivo de Apple en Estados Unidos genere ventas de 20 millones de unidades en los próximos cinco años.

Apple podría reducir los ingresos de los desarrolladores

Pero el software VisionOS interno de Apple probablemente limitará el potencial de VisionPro como una puerta de entrada a los mundos virtuales independiente de la plataforma.

Las esperanzas de los desarrolladores de aplicaciones de beneficiarse de las actividades del metaverso de los usuarios probablemente se verán limitadas por las reglas de aplicaciones actuales de Apple que toman una parte significativa de los ingresos dentro de la aplicación.

principales proyecciones sobre el metaverso en los próximos cinco años.
principales proyecciones sobre el metaverso en los próximos cinco años | Fuente: Statista

La empresa provocó una protesta pública por detener las compras de NFT que no se ajustan a su política.

La semana pasada, Apple le dio a la aplicación de redes sociales Damus dos semanas para eliminar una función de propinas de Bitcoin.

Si bien el proveedor de la aplicación afirmó que modificó la función, se informó que la aplicación fue eliminada de la tienda de aplicaciones en un movimiento criticado por el ex CEO de Twitter, Jack Dorsey.

Aún así, la capacidad de Apple para crear productos fáciles de usar podría darle una ventaja sobre otras empresas cuyo enfoque recae más en la tecnología subyacente del metaverso.

Descargo de responsabilidad

Descargo de responsabilidad: en cumplimiento de las pautas de Trust Project, BeInCrypto se compromete a brindar informes imparciales y transparentes. Este artículo de noticias tiene como objetivo proporcionar información precisa y oportuna. Sin embargo, se recomienda a los lectores que verifiquen los hechos de forma independiente y consulten con un profesional antes de tomar cualquier decisión basada en este contenido.

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Eduardo Venegas
Soy un periodista con 14 años de experiencia en medios impresos y digitales, especializado en el periodismo de negocios. Estudié en la UNAM. Fui becario, redactor, reportero y editor en medios de negocios en México por 12 años, hasta que en el segundo semestre de 2021 me uní a las filas de BeInCrypto en Español como editor. En mi paso por los medios de negocio, pude conocer sobre el ecosistema de las criptomonedas de forma esporádica durante la gestación de le Ley FinTech en México en...
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